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GBA-1319/1320-<洛克人EXE4 红日/蓝月>联机对战心得(本站原创)
2005年01月27日 00:23:06
6、魂。
原作者kenh2o 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 禁止一切形式转载!

最重要的PK特点如下:
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红日:
Roll:补血(以牌补血无视补血陷阱),手牌破坏;
GutsMan:无属性攻击+30;
WindMan:吹飞护罩,站位严重控制(弄不好踩雷了);
SearchMan:破隐身,跟踪枪,重洗手牌(手牌优势的体现);
FireMan:地形转化为草地火系伤害加倍;
ThunderMan:麻痹攻击;
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蓝月:
NumberMan:10张手牌(手牌优势),无属性攻击+10;
JunkMan:回收芯片(连对手的也回收!!!手牌优势),对手眩晕;
MetalMan:无属性普通级攻击蓄气翻倍;
Blues:尚待挖掘;
AquaMan:蓄气攻击快,水系蓄气翻倍伤害;
WoodsMan:无视Bug状态,木系攻击可“吞掉”无属性芯片。
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7、PA优选。
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PK能不放PA吗?所以选择好的PA对胜负往往一击逆转!
要求以命中率、伤害值以及单张作战能力以及组合成功率为主。
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推荐PA:
无属性的太阳枪123对地形要求较高,但800伤害,单张作战能力强,又由3张不同的牌组成,所以为高频PA之一;
火系的“三狗DDD”同样为3张组成,可惜攻击力欠缺,对于专攻火系的红日er可以再加上另外3个狗PA的组件,组合成功率暴高;
火系的フレイムライン3 JKL,伤害高,范围也不错,L段强牌尚可;
水系的ワイドショット3 STU,全屏贯穿,单张站中间必中,蓝月er尚可蓄气,加之ST段强牌不错,惜攻击力略低;
木系的回力镖3 STU,全屏攻击,但由于WoodsMan魂可叠加攻击力,所以回力镖1 *的杀伤力可以很惊人,因此回力镖1也可参考;
剑系的梦幻剑,2×3格400攻击力,相当不错,单张用于造同步,而高级SSS尚未使出过(惭愧。。。),效果未知,另外也为3张组成的PA,组合成功率容易保证,以占地辅助可以使剑系发挥得淋漓尽致;
破防系的曲棍球3UVW对地形比太阳枪要求还高,威力视使用者而定,唯一能搬上秒杀SP舞台的PA。。。并且单张作战能力良好,V段强牌尚可;
障碍系定时炸弹JKL,伤害高,血超厚,好家伙^^;
其他加入Mega芯片的差不多都要暗黑状态,(除了陷阱陷阱刀MMM,对没有飘浮鞋的对手来说很多时候都是恶梦。。。)
能出来差不多都KO了,但是组合成功率也较低,自己斟酌了。
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关于PA组合成功率的计算:
如果加入*的芯片(适用于1级PA)或者多放几套(适用于三张不同ID的芯片组成的PA)对PA组合成功率均能提升,而默认设为PA组件更是锦上添花。
如:对于ABC组成的PA来说,
(1)只放3张(ABC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%分别需要抽到20、25、28、30张芯片;
(2)默认A后(A/BC),全部上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到16、22、27、30张芯片;
(3)加入*后(*ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则需要抽到15、19、23、27张芯片;
(4)加入*并且默认*后(*/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%则只需要抽到11、16、21、26张芯片;
(5)如果是3级PA,由于没有*芯片,可以加多一张组件使之容易组合成功,
对(AABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到18、23、27、30张芯片;
对默认多出的A(A/ABC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、19、24、29张芯片;
(6)如果是3张牌组成的PA,每张只放一张的情况可以参考(1)、(2)或者(5),
也可多加一套(AABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到13、17、21、26张芯片;
更可以再默认一张(A/ABBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%需要抽到10、15、20、25张芯片;
甚至只依赖于默认的A(A/BBCC),一套上手概率达25%、50%、75%、95%同样需要抽到10、15、20、25张芯片;
(7)对于放三套或四套以上的,由于计算稍微复杂,懒得算了。。。反正概率将会急剧上升,配合SearchMan和NumberMan一般3回合内基本上可以全部上手了。
对计算的两点补充:第一,以上计算对SearchMan搜过的不算!第二,一句话,“RP无敌!”
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8、装备的选择。
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首先SuperArmor一定不能缺,不然你就等于完全暴露在对手枪口。。。看,又僵硬了吧?适合于所有型号使用;
防弹衣适用于非血牛型的大部分情况,特别是补血型,差不多1张补血就是1条命了;
飘浮鞋对地形无视,优势巨大,尤其之于窟窿和毒,简直无视DeathMatch;
护罩对第一回合不被对手秒杀以及防雷有很大帮助,但不是必须,而且,好大块;
护盾适用于操作达人,但对破防系及瞬间级芯片劣势,其他盾就算了,除非你靠这个家伙取胜;
Custom+1,能放尽量放,前面已经有讨论过,只是Custom+2如何入手?达人指教。。。;
Mega+1,十分强大,但是块头也大,自己斟酌。。。而Mega+2。。。天啊,更强大而更大,至少占两格主线,如果要用的话,就要做全攻型的了;
以上加起来就是彩斗了,能有如此多优点,当然要有巨恶的缺点平衡了,对!血减一半。。。PK中血是十分重要的资源,穿了彩斗一般最多也就800血,在太阳枪秒杀范围内哦~~;
Giga+1。。。。。。放了还能放什么?两张卡强大而抽不到的下场是可想而知的。。。不建议使用;
+500血是超爽的,但是因为占了半边,并且对主线有明显的压迫,而且是最常见的白色!天啊,那么多缺点,基本上有了它就一定装BugStopper。因此可以用+400血代替,少了100,但是也能缓解不少情况。
此外500+400的血牛是超级强的,只要防御措施足够,几乎不会挂,咔咔。。。+100是彩斗的不二选择,有多少放多少;
三个支援里面,反隐身占的地方少,对于靠隐身辅助的对手很致命(我挖地才不怕你!),但适用情况占少数。频死支援十分强,补血加护罩,可是也是致命在块头大,主线严重受迫,适合于血牛型和加血型。反Mega、Giga用途不明,请指教。。。;
其他+攻、射击速度、蓄气速度,填空了。
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小结一尾:对人不同对电脑,良好的操作、多元化的进攻、心理的战术都是必备的。以上讨论的仅在少数,希望大家把心得拿出来分享,对于以上有的纰漏给予指正,大家共同进步。

作者:GBA-1319/1320-<洛克人EXE4 红日/蓝月>联机对战心得(本站原创)  来源:GBA-1319/1320-<洛克人EXE4 红日/蓝月>联机对战心得(本站原创)  编辑:

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