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GBA-0608-<少年街霸3UP>新手入门攻略(本站原创)
2005年01月30日 07:49:17
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豪鬼Akuma




■ 特殊技 ■
頭蓋破殺       → + 中拳
天魔空刃腳      跳跃中↓ + 中脚

■ 必殺技 ■
豪波動拳       ↓↘→ + 拳
斬空波動拳      跳跃中↓↘→ + 拳
灼熱豪波動      →↘↓↙← + 拳
豪昇竜拳       →↓↘ + 拳
竜卷斬空腳      ↓↙← + 脚
空中竜卷斬空腳    跳跃中↓↙← + 脚
翻滾         ↓↙← + 拳(仅限A-Ism和V-Ism)
阿修羅閃空(前)    →↓↘ + 三拳或三脚齐按
阿修羅閃空(後)    ←↓↙ + 三拳或三脚齐按
百鬼襲        ↓↘→↗ + 拳(仅限A-Ism和V-Ism)
百鬼襲 沖      百鬼襲中 + 拳(仅限A-Ism和V-Ism)
百鬼襲 碎      百鬼襲敌头部时  → + 拳(仅限A-Ism和V-Ism)
百鬼襲 刃      百鬼襲中 + 脚(仅限A-Ism和V-Ism)
百鬼襲 坠      百鬼襲敌身前 ←或→ + 脚
   
■ 超必殺技 ■                      ■ 简易模式 ■
瞬獄殺(Lv3发动)  轻拳+轻拳+→+轻脚+重拳     →← + AB
滅殺豪昇竜      ↓↘→↓↘ + 拳          ↓↘→ + AB
滅殺豪波動      →↘↓↙←→↘↓↙← + 拳     ↓↙← + AB
天魔豪斬空      跳跃中↓↘→↓↘ + 拳       跳跃中↓↘→ + AB

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Z模式:以豪鬼为例
    首先要学会应用普通技,即普通拳脚类,蹲下HP可以对付空中对手,蹲下MK  >  波动拳,是经常使用的连技。

    LP  不管是蹲下还是站着,都很好用,连发性好,收招快,做封招用,你再也不用怕那个怪兽的翻滚了。

    LK  站立的不常用,主要用蹲下LK>LP>必杀类,行成下段连续技,防不胜防。

    MP  不是太常用,使用百鬼豪袭时用的到。

    MK  蹲下MK常用来接续下段连续技。非常重要的技能,对所有人共通。这里有个关于逆向攻击的技巧。所谓逆向攻击就是明明对方从正面攻击,但我们却要反着防,就是本来应该用←,实际操做要用→,对人的反映能力要求高,最简单的逆向攻击使用方法就是跳起用MK攻击,虽然姿势没变,但判定变为可以轻易跃过对手头上,用下面的那条腿打击敌人后落在敌人后面,如果跳起用HK就不一样了,很可能是跳过对手头上后,但攻击不到对手!和KOF不同,SFZ3被打倒地后,起身时没KOF那么容易发出瞬间无敌技(升龙拳)熟练运用后很实用。

    HP  经常用到,站立HP不用,收招慢还不能用必杀取消,蹲HP对空效果还好,近身HP出招快,多用于连续技,需要飞行道具飞的快时也要用HP发,LP则相反,速度最慢。

    HK  蹲HK常用,也就是扫腿,命中后不可以继续追打,但是出招简单,对于SFZ3这种节奏快的游戏来说,常起到不可思议的效果。近身HK超强,出招快,范围广,收招也快,威力大,常用于牵制对手,重点练习。

    请在游戏中不要随便出招,要知道再快的招也有破绽,所以你每出一招都要有“目的”的打,要养成这种习惯。初玩可以先培养普通技的应用,跳起MK,落地蹲HK,是有名的连续技,可以用这个找找游戏的节奏,在你可以熟练的区分出跳MK  >  蹲HK是否真正连接上以后,就可以用蹲MK  >  波动拳,这样的连续技,可以熟悉出招的入力时间。

    这里我提出一点要求,就是精确的指令入力:波動拳↓↘→+拳,注意只搓45度,而不是←↙↓↘→+拳。昇竜拳→↓↘+拳 ,而不是→↓↘→+拳。这是进阶者的素质,只要你坚持使用,即使用GBA SP也可以轻松的使出“百鬼襲↓↘→↗+拳”这种招式。

豪鬼到底强在哪里?常用必杀技分析

波动拳:近距离可以直接击飞对手,远距离则有点弱,表现为对方受到攻击后回复时间比较快,这点不如隆。可以利用击飞对手的特性在V模式里发动浮空。也可以远距离牵制对手。

灼热波动拳:出招前有硬直时间,波的判定为多HIT,可以打中很多下,实际威力小,在OC中意义巨大。

旋风脚:实用,容易形成连击,重的发动是可跃过一部分飞行道具,豪鬼的尤其霸道,对CPU时,乱发都很厉害~~!

百鬼豪袭:用豪鬼就一定要练习这个。

百鬼襲  ↓↘→↗ + 拳,这个为向前翻滚落地后出铲腿,比较奇袭。

百鬼襲 沖  百鬼襲中 + 拳,向前翻滚后用掌攻击,把对手打浮空时打的比较高,OC中用

百鬼襲 碎  百鬼襲敌头部时  → + 拳 比较难的一招,难在抓对手头部,为投技,不能防御,还可以继续用旋风脚连接,很BT的招式。

百鬼襲 刃  百鬼襲中 + 脚,OC中基本招式,空中翻滚中“睡”对手,属于打击技。破绽大。

百鬼襲 坠 百鬼襲敌身前 ←或→ + 脚,也是投技,和用拳的那个投技比,威力更大,多用来结束连续技。也比较容易命中。


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必杀技输入方式

指令系:摇杆方向+攻击键,如波动拳。
蓄力系:先向某一方向输入停留一段时间,再输入其他方向+攻击键。如古烈的手刀(飞行道具)
组合系:一次按多个按钮,如3拳同时按发动的桑吉尔夫的旋风拳。
连打系:连续快速按键,如春丽的百裂脚。
ZERO3还多了个目押系:顺序有节奏的输入按键。如凯的武神狱锁拳。LP,MP,HP,HK。

必杀技的属性:通常轻攻击按键发动的威力小点,但常用,轻波动拳速度慢难躲,轻升龙拳破绽小,重波动拳速度快。这里比较重要的是无敌技,比如升龙拳,在出招瞬间无敌,时间可以躲的过一个飞行道具~!!!要善加利用。

心得:“必杀技华丽,出招繁琐,一旦失败将露出破绽,只有配合普通技运用才是王道~!”
KOF中有个别必杀技几乎没破绽,即使菜鸟,连续使用接近无敌,所以出现很多不满的玩家,这点SF系列平衡性就做的比较好。预测敌方跳狱跃并用蹲下重拳对空命中对手,你将获得更大的快乐,远比连续使用超必杀爽快。如果你也有这种感觉,那么恭喜,你已经找到对战游戏的乐趣了。





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               连续技
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书面的说法:相邻的两次攻击判定时间大于对方受创硬直时间。

SFZ3要实现连续技还要考虑对手的空中受身。

1:取消型连续技:强制取消前一招式的收招硬直时间,连接第二招。

利用落地取消跳起攻击,跳起后快落地时按重脚攻击,落地时重脚收招硬直被强制取消,这是可以直接使用扫腿连接。这里需要注意的时跳起攻击的打点一定要低,否则在空中就会出现收招硬直,落地后对手也会回复体式反击你。
连击图预定
利用必杀技取消普通技收招硬直时间,还是上图,第2下中脚打中对手后直接用波动拳取消硬直,从而连接。


2:目押连续技:利用某些普通技使用后可以取消的特性,连接其他普通技

比较常见的是连打轻拳,一般可命中3下,最简单的连续技。
特殊的有:凯的武神狱锁拳:轻拳,中拳,重拳,重脚的连续使用。把这招归入特殊的必杀技比较好。




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               指令入力技巧
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指令融合输入法:

使用连续技的难点就是第一种,用必杀技取消,因为指令入力麻烦。Z模式中更要考虑用超杀取消。
这里推荐“指令融合输入法”(名字借鉴街霸权威站点的叫法,比通俗叫法的“提前输入”要更为精辟)KOF系列也通用。

如KOF的玛丽使用指令投系超杀(→↘↓↙←→↘↓↙← + 脚)。想在跑动中使出就应该先输入一圈→↘↓↙←,这时紧接着输入跑动指令→→,再输入一圈→↘↓↙←,按脚键,完成。KOF的比较好出,她的指令入力时间比较宽松,但SFZ系列就严格了。

樱的近重拳 > ↓↙←↓↙← + 脚。就要先输入↓↙← + 重拳,然后↓↙← + 脚

隆使用蹲中脚 > 真空波动(↓↘→↓↘→ + 拳)。先输入↓↘→↓并按中脚,这样就会蹲下出脚而不是出波动拳,然后输入↘→+ 拳,完成。主要是掌握好节奏。


总结:以上连续技都时有规则的:

1:要在系统要求输入超杀的最大时间限制内完成操作,就是要快。

2:后面的超杀可以抵消前面的普通技。

3:前面普通技在输入一部分超杀指令后仍为原来的普通技,而不出不能被抵消的必杀或特殊技。比如樱的那招,因为她214+拳没有被设定有必杀技招式,所以才能用来抵消。

PS:举一反三,(不要嫌我罗嗦和跑题)对于KOF系列和SFZ系列的指令入力区别。
SFZ系列按住拳攻击键,输入波动拳的方向指令后,松开拳键照样可以出必杀,KOF系列好象只有97才有这样的判定。
又如KOF系列,按住某攻击键后,就不能发动必杀和超杀了。可以利用这点融合指令,常见的是八神庵按住攻击键B,C,D,均可,输入八稚女的前半段,↓↘→ + A,然后送开按钮输入后半段↘↓↙←,就可以看到精彩的特殊技梦弹连八稚女了。可惜SFZ系列没有这种设定。





SFZ3的连续技魅力来源于ORIGINAL COMBO(简称OC,原创连续技)。OC研究中。

KEN的入门OC连续技,和街机判定有出入,有些连技不成立,所以研究继续研究中。



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               心理指导
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人的心理状态

1,本能反映:以对方中距离发波动拳为例子,大多数初学者往往会下意识防御,以保全自己,减少伤害,这就是本能,这种本能与天俱来,反映速度极快。

2,条件反射:还以波动拳为例,有一定玩龄的玩家(老鸟)通常“先读”(2D格斗名词)对手将要发波,有心里准备,并且以前做过训练,会用前跳重脚破之。时间长了,不用考虑即做出前跳攻击。速度虽快,却也没有本能速度快。也就是见招拆招,万一对方有变挂出个伪波动拳,就惨了。很多人停留在这个阶段。

3,高级本能反映:(这个说法是借鉴街头霸王集中营L5A会员的说法,并和他的文章理解有出入,感兴趣的到电子杂志“FYAMI-ZONE”总第9期中查找)
也就是比条件反射更高的层次,我理解为拥有条件反射的速度考虑现状并选择自己认为当时最好的方法通过手的条件反射似的操作速度反映到游戏中。让你喘不过气的攻击,你变更应对,他又出个克你的招,我碰到过的这种高手通常给人一种只会进攻的感觉,其实时人家已经到了这个最高境界,通过以前多次的游戏经验条件反射的运动罢了。

作者:不纯金属  来源:不纯金属  编辑:

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