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N64/NGC-< ZELDA时之笛>最苛刻通关研究
2004年11月28日 11:05:12
倒记时:Link暴露于极端环境时,会出现生存时间倒记时。倒时间的多少和林克HP一致。
时之笛的最小HP单位是1/4心,每1/4心相当于2秒时间。3颗心就是24秒钟。
倒记时结束,Link死亡。

提示时间:每次从新游戏,包括开机和复位。Link在进入高温场所或者沉入水下这样的极端环境,没有穿着相应的服装。游戏会提示游戏者,之后开始倒记时。如果换上相应服装,倒记时结束。
炎环境:进入后马上提示,之后立即记时;
沉入水中:下沉五米或下沉状态五秒达到任意条件,出现提示,之后开始记时。

下潜速度:Link每秒钟可下潜一米。

记时条件:Link下沉到5米的时候开始记时;如果下沉的地方不足5米,则从5秒后开始记时。只要满足两个条件中的任意一个就开始倒记时。
如果持有金鳞的话下潜8米后下沉才开始倒记时,但直接下沉还是从5米开始。

上浮有效时间
很重要的一个概念。倒记时中Link在某个时间内从下沉状态转到上浮状态,倒记时会从新开始。这个时间大致是9秒钟,由于时之笛时间是比秒更小的单位,所以只能用“大致”这样的词。
如果倒记时开始时间小于或等于9,那么在死亡前上浮都是有效。
上浮有效时间内Link上浮得早的话可以再次使用“有效上浮时间”,但这个间隔会越来越小,如果在最后时限前上浮的话会马上重新记时,这一回合内不能再使用。
但这“反复上浮”实际游戏中没有什么实用价值,最重要的是这样破坏了游戏的流畅感。
水中使用一次妖精魂后“有效上浮时间”失效。
如果“提示”之后使用“有效上浮时间”,那么这个“有效上浮时间”就只有大概4秒钟,提示差不多5秒钟,加起来... 真是绝妙的平衡

上浮状态中可以持盾!不过没有什么使用价值。Z+R,之后可以放开Z。

游戏开始,解说一下难点。
1、一开始需要找到哉拿公主发生剧情。
找准下沉位置以节约时间,水中的滚一样节约时间。剧情时记时停止,但结束后会接着之前的开始。马上上浮。
中间可以使用一次“有效上浮时间”来减低难度,但不使用也可以在时限内完成。
2、神殿中心最下部的钥匙
中途使用一次“有效上浮时间”。击打开关,放出5只海星和2只贝类(HP都是2)。
使用水中唯一有效武器——钩子。由于发射较为缓慢,对付贝壳时,引诱它们攻击。算提前量出击。完全消灭后有钥匙的房间打开。
这里时间不够,需要使用一个妖精魂。拿到后返回,完全来得及。

暗林克Dark Link
HP:6
刚刚还在喧嚣的迷宫中奋战,一转眼就来到如此飘渺无垠的景致中,一时竟恍惚不已。回头看来时的门,孤单的矗立于浩淼之中。偶尔是倾倒沉没水中的残垣,看不见的墙壁阻挡着Link的窥视。
中央沙洲上一树形影相吊,Link从小洲上下来,发现遗失了自己的影子,回头,暗林克已然恭候。
Dark Link是很让初玩者头疼的对手。需要摸清他的底细。
暗林克持有Link基本装备,会使用Link的主要技巧而且还会一些Link不会的厉害技巧,比如Link使用戳时跳到Link剑上等。最重要的是暗林克具有非凡的反应速度和进攻欲望。弓箭和炸弹之类的武器很难命中。
和影子林克对战如同对着镜子挥剑一般,Link的招式在空中就和对方抵消了。但由于影子林克装备的是Link的标准武器,所以使用大剑和锤子的话能够轻松的突破影子林克的防御,但这样胜之不武。
使用标准的剑也可以轻松赢他:玩家如果能够迷惑影子林克的话取胜就容易了。Link使用横和竖的剑技以不同的节奏组合,另影子林克迷惑,在他迟疑的一刹,剑就砍到他身上了。三下结束。
经过影子林克考验之后的地下河,曲折蜿蜒,陷阱密布,游过去的话比较轻松。而穿着铁靴跑过去反而难度更高。

作者:宝贝·露雾乾坤圈  来源:宝贝·露雾乾坤圈  编辑:

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