前言 这个最苛刻条件通关的研究可以说是从另外的、纯动作的角度来看时之笛。 当然很难有一个“最”的标准,或者说“最”的标准在游戏者心中,特别是在时之笛这样的游戏里。 举个例子: 盾牌的使用。盾牌可以不使用,不装备盾牌很多地方难度提高。不使用的情况有两种: 1、不装备。从流程来说,盾是必须装备道具,有些地方必须持盾才可通过,并不可以在装备中选择解除。但可以通过某些敌人的攻击解除。由于盾牌是通关必须装备道具,所以不必强求; 2,装备了,但非通关必须请况之外不使用。这就关系的玩家的选择了,不使用盾牌在不受伤的前提下攻击敌人玩家提出了更高的要求。 第2种情况就是我所说的游戏者的选择了。在时之笛中,这样的选择有很多,就算是在“最苛刻”条件下也有很大的回旋空间。“最”的标准在游戏者心中,想要达到什么程度要靠游戏者自己探索。 大体上的规则还是应该遵循的: 一、只使用最少的HP ,也就是3颗心; 二、不使用哥朗服和哉拿服; 三、不死人; 四、只使用标准装备。大剑是绝对禁止的,因为大剑会大大的降低难度。 五、不使用加血道具。 以上是苛刻通关的前提,下面这些也可以成为标准: 所有道具都保持最小值。这样有时需要节约使用道具,对操作提出更高要求; 当然,还可以要求自己不掉血。 游戏中就算在苛刻条件下也可以使用一些旁门左道的方法来减轻难度,但我不会使用的,因为这些方法违背了这种玩法的初衷。
为了写这篇研究,我反复的打游戏,文中给出的数据力求准确。比如各BOSS和主要敌人的HP,这就需要反复的打,反复验证。炎神殿BOSS为写这文章我就打了超过一百次。这BOSS也可以说是此条件下的最难点。 有些明白的东西想要表达得清晰明了是很困难的,行文上我要求自己简洁清晰、但重要的东西也尽量说清楚。
噩梦醒来 Deku Terr 既然是挑战3颗心,对游戏因该有了相当的了解,此文针对难点和有趣的地方说明。 第一个迷宫的好玩地方: 压水中开关降水位那里,不压开关也是可以经过的。 跳到浮台上,迎着拦路的带刺障碍物跳过去,Link受伤后会被弹回到木板上,这时由于Link处于受创无敌中,身体会穿过障碍。 这就是利用“受创无敌“发展出来的非常规玩法,这样的地方有不少呢。
BOSS 甲壳寄生兽 HP:10 弱点:眼睛 卵HP:1,幼儿HP:2 BOSS两种形态,地面的狂暴攻击态和爬到天花板上分娩形态。 打法: 1:使用迪古之实击中BOSS眼睛使其麻痹,麻痹时间短,只可打一两下。 2:BOSS爬上天花板产卵时,眼睛变红,使用弹弓射它眼睛。BOSS跌落,此时BOSS有很长的麻痹时间,节奏掌握好一次就可以解决。 BOSS在地上的状态,需要使用第一种打法强制麻痹; 第二状态时BOSS眼睛变红时间并不长,只是只是分娩前的那一小阵痛苦而已。开始分娩就射不到了。 可以一直琐定打击第二形态BOSS。
墓地 取得太阳之歌 王家墓穴中有三只僵尸,这里可以不打。经过的时候肯定会被定身一次,可以连打A键避开,取得太阳之歌后可以吹奏可以一定时间的石化它们。
龙穴Dodongo's Cavern 此宫有不少死亡时附带爆炸效果的敌人。比如从土里钻出来的绿色小怪物和蹦蹦跳跳的石像。 一方面需要注意它们的自爆,另一方面,可以利用对方的自暴来炸开某些门和攻击其他敌人。 时之笛中,Link并不能完全防御爆炸,离爆炸中心太近会导致Link防御崩溃。
BOSS 古代猛炎龙 HP:12 弱点:口腔 招式:滚,还会喷出会拐弯的火焰。 两种攻击Link都可以紧紧的帖着墙壁躲过。而且铁盾能够完全防御它的滚。 打法:BOSS张开大嘴准备喷火时喂它一个炸弹,之后砍它(只能砍一次)。 炸弹能够对造成2HP的伤害,但不能杀死它,最后一击必须砍死它(剑和迪古棍都可)。 最快打法:2次攻击就可以摆平:炸弹伤2HP,棍子跳砍4HP,(2+4)X2=死亡。 麻痹状态时,剑和木棍有效,弹弓和炸弹无效。 简单么?确实好打,可以提高一下物理难度:不使用自己的炸弹,拔大厅四角的炸弹花来喂它。
山道上的落石 使用铁盾可以完全防御落石,不使用也可以通过。 此处的落石为跟踪追击型,所以想要3颗血通过就必须用好“滚”——一方面加快通过速度,但还是不可能不被石头砸到,所以就必须使用“滚”的瞬间无敌时间来避免伤害。判断落石的时机很重要。 这里可以满血通过。 学得魔法回旋斩,乘坐猫头鹰之翼回到下界。
作者:宝贝·露雾乾坤圈 来源:宝贝·露雾乾坤圈 编辑: |