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光荣《决战3》中重现群体引擎
2004年11月08日 17:13:16

光荣强力打造的《决战3》将会是织田信长相关游戏诞生二十年来最为强大的一款作品,与2000年的第一代游戏一样,《决战3》是光荣投入巨资开发的一款作品。本作将会是一款全新的“动作战略(ACT+SLG)”游戏,作为该系列特征的“群体控制引擎”将会在本作中重现,让玩家可以直接操纵整个部队,即时切入战斗。

本作的历史背景设定则是沿用了第一代的日本战国时代(《决战2》的设定是中国的三国时代)。本作采用与《决战2》同样的500人大战,玩家可以直接用手柄操作战斗。玩家可以即时操纵部队朝敌人部队的方向进攻,用左摇杆控制移动,以□键进行攻击等动作,将会让玩家体验到动作游戏般的操作手感。在游戏中玩家可以直接在各个部队间进行切换操作,例如当你控制枪兵攻击敌人的时,可以随时切换到另外一队弓兵,从敌人部队的后面切入。玩家不直接操作时,部队交由AI控制。玩家可以在开战之前的军议部分对各个部队进行大体方向上的安排,进入战场后也可以即时进行战略微调。根据战场以及战役规模的大小,每次战役玩家可以操纵的部队数量各不相同,最多可操纵10支部队。

《决战3》的游戏内容比前作丰富了许多,光荣特别花费巨资制作了长度达130多分钟的动画。游戏中收录的道具多达450种,另外还有武将、舞台、特技等多种收藏要素,每个部队都有成长要素,并且可以购买甲胄等道具。传统的SLG成分在本作中当然也少不了,议场面等也将会全部加入配音。游戏中也准备了各种大魄力的攻城战,在战斗中会有非常多的特技。

 



  

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