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国际游戏开发者协会调查表明 游戏业工作环境恶劣
2004年11月18日 22:59:46
 

  国际游戏开发者协会(IGDA)近日发表了一份公开信,指出目前游戏产业的工作环境极其恶劣,并且已经成为业界发展的一个重大障碍。

  在IGDA发表的公开信中提出目前业界有多个方面必须要进行调查,单方合同、无经验的管理队伍等都是IGDA的调查对象,声明中指出“提高游戏开发者的生活质量是IGDA努力的方向”。IGDA是一个保护游戏产业从业人员的国际阻止,致力于改善游戏编程、开发、设计人员的工作环境,该组织并非针对游戏发行商,督促游戏开发者为自己的工作负责也是IGDA的一个重要责任。

  一些职员由于个人爱好而加入了游戏产业,并且自愿承受高强度的工作环境。信中指出,游戏开发者们对于生活和工作的态度以及游戏的开发生产方式必须要进行改变,只有维持高质量的生活状态才能有长期健康的发展态势。IGDA认为目前业界的商业模型和工作环境还优待改善,而一些开发商也已经证明了高质量的游戏与开发者高质量的生活并不是互相排斥的。BioWare、Firaxis、BlueFang和Team17这些制作室都是非常好的范例。

  为了改善游戏开发者们的生活质量,IGDA发布了90页的白皮书,名为《游戏产业的生活质量:挑战与最优方法》。这本白皮书中业内存在的恶劣和优越的工作环境,探讨了开发商和发行商提高内部工作环境的一些方法。明年三月在旧金山举办的游戏开发者大会上,他们将会举办一个“全天生活质量智囊团”研讨会。

  近期游戏开发者们因为不满工作环境而与公司发生纠纷的事件不断计划,不久前EA职员联合状告EA每天工作时间长达13小时,每周工作7天,并且没有加班工资。此前威望迪环球的职员页因为工作时间太长而提出了诉讼。根据IGDA今年年初的调查报告指出,在游戏开发后期,多数企业员工每周工作时间超过了80小时。

作者:乐动  来源:乐动  编辑:

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