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EA首款成人向游戏《教父》揭开神秘面纱 典型欧美风格
2005年01月18日 23:29:21

  自从去年三月公布以来,EA的《教父》一直保持神秘,从未向媒体透露任何消息。令人奇怪的是,这样一款典型欧美风格的类似《GTA》的游戏如今居然是由日本杂志《Fami通》全球独家报道。

  《教父》是EA的第一款成人向游戏,他们委托了高级制作人亨特·史密斯负责本作开发。本作也可以说是今年电影改变游戏中最值得关注的一部作品。史密斯曾经负责开发了《007》和《RoadRash》系列,在杂志中,史密斯表示这款《教父》将会与目前市面上的电影改编游戏有极大的不同。本作将会是EA的大制作,目前EA方面共投入了120人进行本作的开发,并且在游戏开发的最后阶段将会增加到200人。EA决定将本作打造成可以与《GTA》抗衡的作品,以EA的知名度和行销实力,相信绝非难事。

  游戏采用了《GTA》的开放式架构,故事主要以1940到1950年代期间的纽约曼哈顿地区的“小意大利”街区。游戏中的场景全部都是根据电影忠实再现的,玩家可以在那些经典场景中自由探索,接受任务。在游戏中,玩家扮演的是Corleone家族的原创角色,你的目标就是通过完成任务赢得声望,提高在家族中的地位。你所扮演的角色就是你自己的化身。虽然EA目前还没有公布多少细节,不过可以肯定的是,本作将会采用革命性的角色创造系统,将会是你之前从未见过的。

  游戏中的各种任务自然就是枪战和汽车追逐战。本作的AI水平很高,敌人会通过劫持人质让你无法开枪射击。靠近敌人的时候你可以用枪身打击敌人,也可以使用棍棒等近身打斗武器。汽车追逐战部分你可以驾车在小意大利驰骋,在路上行驶的同时到处开枪。EA准备为本作设计开放式结局,史密斯表示,目前采用开放式结局的犯罪题材游戏在市面上大获成功,不过其中很多游戏都缺乏故事情节。“我们也想做一个开放式世界,不过会有很强的故事背景。在那里你将会与人们建立关系同时创造你自己的故事。”与《GTA》相比,《教父》的最大特点可能就是其故事性。

  本作还有一个值得关注的系统就是“记忆”的引入。游戏中出现的所有角色都会有自己的过去和每天的日常事务。如果你与游戏中的某位角色战斗,下一次你见到那个角色时,他会记得你曾经与他战斗过。虽然游戏中的故事主要是由玩家自己创造出来的,不过仍然会与电影有很多联系。著名的Corleone中枪的一幕就会在本作中出现。“实际上,游戏中会有一个任务与这段剧情相关。玩家将会在这段剧情中出现,并感觉到仿佛真的身临其境。”本作的剧情演出也是有一定互动性的。

  目前《教父》的开发度为15%,不过本作的最终定名还没有正式确定。EA将会在二月份公布更多内容。

作者:TOM  来源:TOM  编辑:

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