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Whistle!哨声响起——第37回东京都中学校综合体育足球大会 厂商:KONAMI 类型:SLG 机种:GBA 容量:64M
又是一款GBA上最新的模拟养成类足球游戏,初一看给人感觉酷似GBA版《天使之翼》,但却与其同名漫画原作一样,也有着独特的新颖的风格,若是看过原作漫画的玩家上手后更会有亲切的爱不释手的感觉,且抛开原作剧情不谈,本作也是一款极具内涵的掌上精品,看来KONAMI不仅想独霸SPG这块蛋糕,也暴露出其欲侵占足球SLG这份领地的野心。
言归正传《whistle!哨声响起》这部同名漫画虽在国内闻者不多,但在日本却是有着与《天使之翼》一样高人气风格不同的足球题材漫画。其主题曲《sweet days》的演唱者以及主角风祭将的声优正是大家熟悉的之前常在《电软》露面的小向美奈子。本游戏是以风祭将等主要人物所在的樱上水中学参加东京中学生足球大赛为主线并以打倒足球名校武藏森学园为最终目标。
一 游戏系统
在游戏开始菜单上除了はじめから(开始新游戏)和つづきから(继续游戏)之外还有一项アルバム,其中陈列着在剧情中将能搜集到的所有84张写真图片,具体将在后面专门讲解。
开始新游戏后,玩家将指挥樱上水中学足球队,可供操纵的球员从头到尾都一成不变的11位球员以及中途替补客串出场的サン太,每场比赛后每位球员的各项能力都会得到一定程度的上升(见能力成长表),且能力增长的具体幅度与比赛结果也有着直接的联系,比赛成绩越好(净胜球越多)能力数值增加得也越多。除了每场比赛后的能力会增长,平时的训练也能每次提升1点能力值且触发不同的主角事件,而且训练只能提升风祭,水野,シグ和不破四名主角球员的能力,其余的球员是无法参加训练的,其名字在游戏页面上分别以红色和绿色区分表示。比赛时的阵型也只能使用固定的4-4-2,不过由于游戏者操作球员的自由度很大又是典型的SLG战争模式所以也不存在阵型的局限,完全可以自己任意调动球员位置。
游戏设定的球员位置表,其中打红星标记的为主角球员
 游戏的进程以“日”为基本单位,剧情则以每场比赛为主线向前推进,共30日和进行10场比赛,而无比赛的时间则将每日划分为午前和午后两个训练时段,选择不同的球员进行训练后会触发不同的事件而推动不同的游戏剧情,在不同的事件中也会得到不同的原作写真图片。既然是足球题材,比赛当然就是其中的重点,本作的比赛与其说是足球比赛还不如称之为一场SLG战争,因为除了多了足球要素之外可以说就是一场场经典的SLG类型战争,这里将能彻底发挥你的指挥调度球员的战术能力。
二 比赛系统
比赛有一些《天使之翼》的影子,与之不同的是《天》中遭遇时是用卡片能力决定结果,而本作则为每位球员设定了各项基本能力。比赛上下半时各30分钟,每方执行一次球员部署会用掉30秒钟,每回合一分钟即一场比赛就是一场60回合战役,遗憾的是当本方大比分领先确保本场比赛胜利时也不得不花上大把时间耗完剩余的无聊回合,倘若能增设委任的选项本作就更完美了。比赛场地被分12×9的方格,每个方格可以容纳两名球员,但不可能是本方的两名球员,各方的球员只能居于每个方格的同一侧,每次移动以方格为基本计数单位,每格消耗行动点数1,除了移动会消耗行动点数外,每个动作也同样都会消耗,并以每个动作的结束作为本次行动的完结,持球球员的动作有パス(传球),シュート(射门),无球球员的动作包括マンマーク(盯人)和スライトイング(铲断),当同格内有对方球员时移动摆脱需消耗2点行动数,若为持球摆脱同格对方球员和邻近球员都会遭遇对方的抢断事件,盯人的mark动作事件只能针对对方的无球球员,被盯方下回合基本上只能进行移动且每格消耗力为2点,而盯人球员下回合将不能进行任何操作,本回合本方球员的行动结束是以持球球员的操作完成为标志,所以往往尽量最后使用持球球员,行动点数为0时本回合该名球员即结束行动,在下回合时行动点数又回复原值。值得注意的是在比赛中善加利用盯人动作和主动迫使对方反盯自己以及摆脱盯防拉开位置是创造进球条件的关键,这也正是体现战术运用的能力。持球球员也要尽量避免与对方的同格接触而遭遇抢断,抢断成功也往往造成打反击破门的机会,防守反击永远都是制胜法宝。守门员不可直接部署,只有当其持球或开球门球时才能进行パス动作。
比赛中还有一点关键的因素就是主角球员能够使用包括射门,传球,过人摆脱以及抢断的必杀技,在其能力值右上方有一蓄力槽。每回合结束蓄力槽内的数值都将会有一定程度的上升,上升程度与赛前剧情和事件的发生有关,出现某某“やる气アツプ!”字样后该名球员的士气将会得到提升,士气高则必杀技蓄力槽提升得也越快(从最低的两回合上升10%到单回合上升40%不等),不同动作的必杀技发动所需的蓄力百分数不同,从最低的20%到100%的都有只是依据数值的高低而产生不同的效果,一般说来数值越高成功率和效果也就越好,遭遇对方一般球员时使用必杀技都能成功,但若是碰上对方也拥有必杀能力的主角球员也使用必杀技的遭遇画面时则往往只有看运气了。需要提醒的是必杀技的使用几乎完全是被动的发动,即蓄力百分度达到该动作所需的最低值时使用该动作就会发动该动作的必杀技,抢断和摆脱所需最低值为20%,传球为30%,射门视射门距离的远近,远处需要至少60%以上,近处为50%,由于一般情况下的射门成功率都很低,几乎难以进球,所以都尽量将必杀技的发动用于射门才可能进球,因此当己方球员处于射门必杀条件时应尽量避免远距离的持球奔袭和与对方球员的近距离接触,因为只要任意的必杀动作发动后蓄力槽都将归零。当守门员蓄力槽达到30%以上时遭遇对方射门也可以被动发动守门员的扑球必杀技。
综上所诉可以得出合理利用マンマーク和必杀技的发动将是掌握和控制一场比赛的关键所在。
比赛中按L键不松可以显示球场的方格便于行动点数的计算,R键可将光标移动到未行动球员,start键可调出功能菜单结束本回合或保存当前进度,又成全了各位的S/L大法,特别是在射门前save,进球得分基本上都来自于本方的三名主角球员,期待其他球员的进球无异于天方夜谈,不过对方想要攻破己方的球门也不是件容易的事,所以总的说来本作比赛的难度还是偏低,用简单的防守反击加边路进攻战术净胜五、六球都很正常。
三 本方球员介绍及使用
由于比赛中所使用的球员是固定的加之本作更像是一款以足球为武器模拟战役,因此有必要将玩家要使用的人物角色及其特点进行介绍。在全部进行的10场比赛中将能使用11名球员(在第21日对阵明星中学替补手臂受伤シグ比赛的前锋サン太仅出场一次),由于没有后备替补加上又是足球战役所以也就没有球员的体力设定。本游戏中的球员可大致分为主角球员和一般球员,主角球员都有极高的能力和拥有发动必杀技的能力,往往也是决定比赛胜负的关键,本方的主角球员与一般球员的不同还体现在前者能够在平时进行训练提升能力,而后者只有通过比赛提升能力。球员的位置属性是固定,因此阵型是3-5-2,有两名前锋,一名中场和一名守门员共4名主角球员,虽没有后卫主角球员,但花泽的极高的防守能力却是足以瓦解对方的任何攻势。
作者:nakazawa 来源:nakazawa 编辑: |