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SFC-<圣战系谱>资料篇
2004年12月19日 07:40:46
流言
1.千人斩
据说成了百人斩之后虽然星数不在增加,但是杀人数仍然在计算,达到一千会有质的变化!不过这显然是错误的,因为游戏中斩数对应的只是一个16bit的数,也就是不会超过255……
2.见切的作用
见切的作用只是降低对方的必杀等特技的发动率?不,是完全不会发动,甚至战斗中根本就不会进行必杀的判定。
3.流星和月光
流星剑中可以发月光剑吗?776中倒是可以的,系谱就……残念!
4.艾拉的替代
早期的攻略上曾经说如果不收艾拉的话后来会有其他同伴加入?答案是没有!如果你相信了(不会吧!),那么还是load吧……

恋爱
1.恋爱度
在占卜屋可以了解恋爱度的大致情况,其中谁也不关心表示恋爱度是0~200;感兴趣表示200~400;喜欢表示400~700;爱表示700~1000;到了1000便是结婚了。而各人间恋爱度的初始值也是不一样的,一般说来较后加入的较高,以免他们来不及:)至于每回合的增加值也是各不相同的,但是只要两人相邻,那么每回合就会增加10,值得注意的是这些都要求是每章的前50回合,之后便不再变化。一般情形下还是剧情对话增加得比较多,如菲莉和雷文的初始值是420,第四章的对话+580,说完就结婚了……
作为一个特例或者bug,大家都知道下部赛瑞斯和尤莉娅见面恋爱度就是980,可是每回合下降10,所以永远也无法结合。不过现在这个永远要打上问号了,因为在终章让他们站在一起会增加恋爱度(尤莉娅是敌人时)!因此在某次记录中……
2.遗传
结婚的好处不少呢,可以加命中、回避,有必杀,上部的婚姻还会使得我们在下部有更强力的成员。那么父母的哪些会对孩子有影响呢?
a.血统
结婚使得子女可以继承父母的血统,这会提高子女的武器级别,使用更强力的武器甚至圣兵器。有旁系血统的话,可使用某种武器时级别提升一级,最多到A;而有直系血统的话则只要能够使用对应武器就是星级!举个简单例子,如果让菲莉和大司祭克劳德结婚,那么女儿菲转职后杖的级别不是C而是B,而儿子赛迪的杖的级别则由B变为星级!
同时圣战士的血统还有提升成长率的效果,多重血统会一起加算,这就是为什么我们觉得子代的成长率比亲代高得多的原因。
b.特技
亲代的个人特技会传给子代,但是注意三种剑技只能传给可用剑的步兵。此外注意特技分为个人技和职业技,而后者是无法遗传的,如霍林和扎姆卡的追击、迪尔蒂转职后的连续,这些是无法传给子代的。比方说让扎姆卡和艾婷结婚,那么子女都不会追击的。
c.成长率
父母的成长率也同样会对子女造成影响,孩子的成长率=同性亲人成长率+异性亲人成长率÷2+血统。从这个公式来看,一般来说,子代的成长是亲代的1.5倍左右!
d.初始数值
亲代的数据同样会决定子代出现时的能力,由于计算公式比较复杂,我这里就不写了,总之,亲代的数据越高,子代的初始数据也就越高!如果父母的数据都已经确定了的话,子女的数据也相应确定,不过LUK则在一定基数上会发生变化。
e.道具
只有结婚才能将亲代得到的强力武器和饰品传下去,使得战斗变得更轻松。需要注意的是要求子代出现时可以使用的武器才能传的,否则如斧头类的就全部遗传不了,还不如卖了换钱,子代出来身边也宽裕一些。不过星级武器即使无法使用也是会传的,比如让艾婷和克劳德结婚的话圣杖就会传给儿子雷斯塔,当然,想使用就……
如果手上的东西太多,也可以放在寄存处,后来也是能拿到的。还有一个值得注意的地方,游戏中有两对是父亲传女儿、母亲传儿子的,也就是布莉姬德和艾斯琳的子女,此时的道具继承要考虑清楚。

3.简略建议
相信一般的玩家初次玩都是按照攻略介绍的基本配对方法来进行的,其实选择余地大得很,同时也看各人的攻略方法,下面就来说一下我的建议:
a.评价重视
这种玩法的基本想法就是重视使用回合数和成长率,对于前者就要求尽量选择有对话等比较容易结合的,否则会为了亲代的婚姻花费不少不必要的时间。后者则是在缺少时间升级和练武器时的保障。
艾婷←→阿赛尔或者克劳德,为了能够在亲代就得到救援之杖(レスキュ-の杖),这也是减少回合数的最有效方法之一。
艾拉←→雷克斯或者霍林,看后代的使用频率而定。
拉格西丝←→拜奥沃夫或者阿力克,因为要追击特技,同时考虑结婚的时间。
西尔维娅←→雷克斯或者迪奥,两者都是为了舞娘能够顺利升级……
菲莉←→雷文,保证后代的必要强度。
布莉姬德←→扎姆卡,从时间和特技考虑。
迪尔蒂←→阿赛尔或者雷文,有魔法血统的屈指可数……

b.能力重视
这种玩法的想法是不管评价,只在乎子代人物能力,这样选择余地会更大一些。
艾婷←→米迪尔,为了取得勇者之弓并且子代还有一定的战斗力。
艾拉←→诺伊斯、霍林、扎姆卡,与诺伊斯搭配会出现与流星剑的最佳配合,而霍林在成长率方面更有优势,同时月光剑也有自己的特色;至于选择扎姆卡则是用百人斩来替代诺伊斯的必杀,同时对斯卡撒哈的特技进行强化。
拉格西丝←→菲恩或者拜奥沃夫,除了为了追击特技外,776中不明的设定也是其中的一个因素……
西尔维娅←→霍林或者不结婚,前者会出现可以拿勇者剑的舞娘,号称圣战史上最强舞娘(-_-b),后者则可以得到隐藏武器魔防剑和混乱杖,同时替代舞娘的支援特技也很好用。
菲莉←→克劳德,这样子代的成长率非常高,菲可以使用B级杖,同时赛迪也能够继承圣杖。
布莉姬德←→霍林、迪奥、阿力克、扎姆卡,前两个是为了强化女儿,阿力克是为了有见切对抗暗黑龙,扎姆卡则是标准选择。
迪尔蒂←→雷文,可以尽早得到圣风,同时子女的强度都会大幅度提高。

文章就写到这里,如果大家希望了解得更深入或者交流想法的话,欢迎访问我们的火炎文章专题站——火花天龙剑!



圣战之系谱评价篇

 

火炎纹章——圣战之系谱
机种:SFC
1996年5月14日发卖
售价:7500日元
容量:32MROM+64K SRAM
评价:火焰系列游戏中最被人所称赞的一部,把SFC的机能发挥到了极限,也因此被称为SFC最经典的游戏.其宏大的场面,壮丽的战争,精彩的剧情,完美的人设甚至压倒许多PS游戏.


毫无疑问,系谱是FE系列最为大众接受的一部,与QUEST的Tactics Ogre(奥加策略,港译皇家骑士团2,简写为TO)并称为srpg游戏的顶峰!在他发售的96年,国内的游戏机房甚至是十几台机器同时在玩系谱,而且很多人甚至是一玩好几年!在日本国内的评价也极高,96年度的sfc作品评比中,系谱仅次于dq6而位居第二,而这个还要考虑到dq的日本国民rpg的地位,如果现在综合评论sfc的优秀作品,相信没有几个人会把dq6放在系谱之上的……即使到了今天,随便去搜索一下,都能找到数以百计的专题网站,人气度可见一斑。

从发售到现在也已经5年了,可是在经过无数游戏的洗礼后,系谱依然那么光亮耀眼。经典中的经典,名作中的名作,这样的评价并不为过,很多今天才第一次接触他的新手,也同样很快沉浸在这个世界中,为之欣喜、为之伤悲。到底是什么样的魅力使得一代又一代玩家对之推崇倍至呢?

放下那众多特色鲜明的人物和波澜壮阔的剧情暂且不提,先来谈谈游戏的音乐。举个简单例子,第六章光之继承者开头,斯克撒哈探听到敌人进攻的消息回提尔那诺古报告,此时的音乐一变而为急骤,将那种山雨欲来的气氛烘托得恰到好处。第五章命运之门结尾时的音乐更是经典,从与艾塔交谈时的神秘、凯旋时的庄严,到阿尔维斯翻脸时的骤变、见到蒂娅多拉的幽远,再到屠场的激烈、全灭后的感伤,几分钟里的6首音乐无不让人印象深刻,回味悠长,更重要的是与剧情已是浑为一体……正如作者辻横由佳小姐所言,游戏音乐要的是与剧情的和谐而不是喧宾夺主,系谱正有力的证明了这一点。其他例子多不胜数,如斗技场中的喧闹与紧张,与皇帝阿尔维斯对战时的压迫感,那流动的音符时时在拨动着我们的心弦……

画面方面同样出众,一反前几作的惯例,系谱采用了大幅的地图来表现那壮丽的战争场景,使得看到的人们无不眼前一亮!而在这样的地图上,每个人的动作仍然表现得一丝不苟。我们能看出他们在回避,在用盾牌防御,在吟唱魔法,在欢快地舞蹈。精心绘制的战斗画面则更让人舍不得关闭,那动作的流畅与真实看上去真是一种享受!特别是各种特技和必杀,飞龙的高空俯冲、天马的一击远飏、王子的剑版龙虎乱舞(^^b)、盗贼的背后偷袭,无不赏心悦目。至于那最夸张的剑圣,必杀种类多多,战斗时就见她如穿花蝴蝶、流星连闪,对手已是晕头转向,摸不着南北……看得我是眼花缭乱,还特意留了个拉可秀拿细剑24剑砍暗黑龙的记录,时不时拿出来爽一下。

然而这些都还只是表面现象,能够让人玩几遍甚至几年还有更深层的因素。一流的操作感,贴心的设计,使得我们玩的时候从来没有发现这方面有什么阻碍,唯一遗憾的是太体贴了,那个START键跳过对话的设定想来是让很多人错过那经典的剧情了……一些小的地方的设定变化带来了更大的自由度,例如增加能力的饰品变得不是使用而是装备了,这样就可以根据需要来给合适的人,虽然要受到奸商的剥削;而武器的修理则不需要特殊装备,不至于像其他作品那样拿到好武器却舍不得使用,虽然因此难度有所降低,不过感觉却好得多。

作为系谱最有创意的部分,当数恋爱系统,当看到自己军中那相互爱慕的一对对最终能够互结连理,而这却是自己一手撮合的,感觉当然不同。即使是在命运之门的死斗,也因为还有继承者、还有希望而稍感一丝欣慰。而就游戏本身而言,这种设定使得上下部连接紧密,过渡自然,而对后代的多种影响更使得玩家可以多次选择而乐此不疲。系谱是公认的高耐玩性的游戏,恋爱系统在其中便占了主要原因,因为不同的选择也使得后代的难度和攻略方法大相径庭。例如雷文一般是和菲莉结婚的,可是如果和迪尔蒂结婚的话,就可以在第六章便获得圣风,活跃程度大幅上升;有无见切则直接关系到法瓦尔是否能在最后对抗暗之龙;有些特殊武器还是利用特定的结婚来得到,如勇者之弓、救援杖、魔防剑等等,甚至使用全替代人物也有对应的事件和对话,选择更加自由和多样。同时恋爱系统还关系到我方人物最后的去向和归宿,使得玩游戏的时候有着更多的自己参与的感觉……


恋爱系统带给我们的不仅是游戏中的自由度,更多的是在培养他们之间的感情时也同样在我们心中滋生的情感。换言之,我们已经不是一个旁观者,而是同样置身于其中的世界,游戏中的人物也不再是表演者或者我们手上的木偶,而是走进了我们的心中。我们会为了玛妮雅的战死而愤怒,会为阿莱斯对辛格尔德的谅解而欣慰,会为尤莉娅的无奈而心痛,会为帕蒂做的便当而会心一笑……更多的时候,那些对话使得我们了解了一个个人物的内心,在不知不觉中理解并接受了他们。

作为战棋游戏所必备的战略性在本作同样是充分展现了的,大兵团作战方式更需要对全局的把握。尤其是在考虑评价的时候,等级与回合数的矛盾使得我们要精心计算,不想多添战败数的话就得对敌人的行动方式、移动范围、攻击效果、地形特点做彻底的了解。同时应付几个战场时人物的支援与协调、大范围行军时的任务分配,一切都在考验着你的指挥能力。想高枕无忧?没有那样容易!

然而,我最欣赏系谱的还不是以上这些,而是他的平衡性。往大的说,是音乐、画面、剧情、系统等的平衡,往小的说,是职业、人物、武器、特技等等的平衡。我之所以推举系谱为超任最佳游戏正是为此,虽然也有游戏在某些方面比他更强,但是综合而言,却还是系谱更胜一筹!而且我们可以看出,这是游戏设计者有心的追求,例如demo演示中吟游诗人使用圣风フォルセティ的画面,从地图上看明显是第七章穿越沙漠,而实际游戏中赛迪是到下一场才出现而且已经转职为贤者。这一方面是为了避免圣风フォルセティ的过早入手而使得与雷神之锤的战斗无难度可言,另外一方面也限制了赛迪的强度。再举个简单例子,序章刚开始的那两个骑士,阿力克以速度见长,而诺伊斯则是以力量著称,两人的特技也是与之相对应的,而人设方面也是一个偏重于防守,一个偏重于进攻。又如职业上的设定,首先采用了上下限的方式来区分各自的特点,使得不再像前作那样练满了(或者用加能力的道具加满了)大家就都一样了,继而引入职业技概念对某些职业进行强化。大体而言,步兵的高上限低移动力和骑兵的低上限高移动力壁垒分明,加上再移动设定的平衡,使得在游戏中的作用是各有千秋。而实际战斗中的情形则是各方面的综合考虑,如二代主角赛瑞斯,特技差,职业上限也是属于最低的级别,可是实际使用中却并不困难,这是由于他超高的成长率和3星指挥;职业与数据都无懈可击的皇帝阿尔维斯,却因为无追击特技而威力大减,只有4的幸运也隐约透露出一丝凄凉……攻防无敌的阿尔特娜加入后却要以较低的魔防来面对众多的魔法师,数据加得可怕的光之龙ナーガ拿到了游戏也差不多结束了……

很奇怪的是,关于系谱难度的评价有截然相反的两种意见:太难和太容易。我曾就这和几位好友争论过,却难以达成一致意见。说他容易,那是因为我方后来的人物的能力过强,百人斩武器威力无比,敌人可以说是不堪一击……说他难,那是因为剧情复杂,人物繁多,难以上手,评价更是难以兼顾。其实一般来说,初次玩的时候会感觉比较麻烦,只能按部就班,等有了经验后就会觉得应用自如,想怎么打都可以。这里我要说的是,百人斩的设定是我唯一反感的,原因很简单,光武器的必杀率就有50%,是否为百人斩区别极大,更使得一些人专心去杀人练剑,打破了原有的武器及战略的平衡……如果你要难度,尝试无百人斩、聪明模式下的5A评价吧!这时候的系谱不再是一心冲杀就可以完成的了。
下面要谈的是人物和剧情,不过系谱的确也够复杂的,为了能够使得大家有些头绪,在这里附上系谱的血统图。

作者:曹刚  来源:曹刚  编辑:

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