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GBA-1236-<指环王3 王者归来>Gimli研究攻略(本站原创)
2005年01月26日 08:43:04
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   GBA-<指环王3 王者归来>Gimli研究攻略
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GBA编号1236(美),名称《指环王3 王者归来》(The Lord of the Rings: The Return of the King)

发售日期:2003年11月5日    游戏类别:A•RPG
対応人数:1~2人       対応容量:128Mb
(c) EA Games 2003
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玩了大半年,今天终于把Gimli搞到52级。忍不住想写一些心得。
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估计现在玩这个游戏的早没几个了,但是说不定还有。老外的网站上一直热门着。
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技能
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感觉Gimli在攻击、防御和寻宝方面都十分突出,简直是所有角色中超强的。主要原因是他有几个牛X的技能。
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Powerful Passive Skills(被动技能)
一、Keen Eyes。这个技能Frodo、Eowyn和Gandalf也有。应该尽快Max,这样可以附加25%的ET(Extra Treasure).
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二、Dwarf Sense。这个就是Gimli独有的了。也要尽快Max,这样最后可以附加总共50%的EP。(矮人喜欢寻宝。小说中Dwarves们整天就是在Moria挖啊挖,最后把Balrog挖出来了,国王Durin被杀,矮人就这么衰落了。寻宝的副作用……smile.gif
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三、Berserker。这个技能Max之后,每杀死一个敌人就增加20点HP和20点MP!你说这个技能牛不牛呢?和它相比那个杀一个人加5点HP的Elf Rune算老几啊!
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Powerful Active Skills(主动技能)
一、 Dwarven Rage。这个技能Max之后,Gimli可以在长达11秒的时间内把所有攻击变成Critical!!杀人速度得多么快啊!
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二、 Stoicism。Max之后,Gimli将成为真正王者,因为他可以在11秒时间内只承受相当于普通情况下45%的伤害!
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好,这就是我们应该首先升满的技能。不过技能对级别是有限制的,暂时不能升的可以放一放,把点加给Hardy和Axemaster。一有机会就用钱买技能点。注意,Shrine能买到的技能点是有限的,数目为14。钱应该花在刀刃上,买来的技能点就优先加给以上五种技能吧!
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垃圾技能
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还有一些技能是垃圾技能。为什么这么说呢?因为他们事实上没有什么用处。
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Deathstrike是一个,它是加critical攻击概率的。参照DR那个主动技能,你就知道为什么它没有用了。
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Orcslayer也是一个。Max它的唯一用处是对付Orcs——只有Orcs——的时候增加5点damage。谁要??
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Battle Scared更是。说实话我根本不觉得这个15级技能有什么效果。应该在最后没什么可升的时候再升。事实上我压根没升,最后留了5个技能点。我觉得即使留着技能点不用,也不应该给这个人品有问题的技能。
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可商榷技能
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下面是一些可商榷技能
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Axe Throw和Gloin’s Double Axes / Whirling Attack
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斜杠前两项技能是紧密相关的。GDA是Gimli的20级技能。每个角色的20级技能都是最牛最有用的,比如Aragorn可以打一击必杀加Double Exp,Eowyn可以受伤后无敌3秒钟,Legolas可以同时射两支箭,etc。但是Gimli的却十分没用,除非你要把他培养成一个Axe Throwing Dwarf。ATD的特点是,Courage高,远程攻击,同时扔两把大斧子,可以收拾乌鸦和Goblin鼓手。可惜练级的几个主要地图根本没有这些东西,全是要近身作战的。我特地做了实验,修炼了一个26级的ATD Gimli,不能说是不强,但是打仗很不爽,尤其是和Legolas对比之后……汗。所以说这里不向大家推荐。一个Melee Gimli才是最强的,我们为什么不去象原著里面那样充分发挥矮人大斧头的威力呢?
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斜杠后面的WA,这个技能实际上用处也不是很大,并不如Aragorn的Sweep好用。事实上这个技能很耗费SP,实用度远低于Dwarven Rage。不如把这五点节省下来给Earth Shatter,这个技能能把敌人打晕。
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技能使用
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当我们升好这些技能之后,实战效果是很高的。进入战斗之后立即打开DR和Stoicism。然后冲过去狂砍敌人。不要小看这两个技能的11秒,这11秒时间能让你在前两个难度级别处于基本无敌的状态。11秒结束之后,你损失的SP肯定已经填补回来了。然后再重复。就这么简单。敌人多的时候偶尔用个ES,看看周围的坏蛋全眼冒金星,很过瘾。
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基本点数的加法
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Primary Attributes包含五种基本点数
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Strength,每加四点,damage提升一点。这一点不可小看,在关键战斗中每一点都是必要的。Gimli应该尽快将这个点数加到最大。
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Accuracy,准确率。这个点数提升到150左右就可以了。不必担心打不到敌人。
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Health,每加一点提升4点HP1点SP。不是很重要,因为Gimli的Passive Skill 中的Hardy加满之后,可以提升75点体力上限,相当于将近20点的Health。另外Gimli应用了Stoicism之后是不怎么怕挨打的,要那么多体力作甚。
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Defense,不必超过160,理由同上。再次感叹一下:Gimli的Stoicism就是有用。
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Courage,根本一点都不必加,靠装备附加属性支撑就是了。本来Gimli就不怎么使用耗SP的主动技能。
练级和寻宝场所

作者:海天闲人  来源:海天闲人  编辑:

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