主角球员
 原作漫画主角,身材矮小的天才,是个注定会像大空翼一样成为英雄般的人物,本是原武藏森的替补球员,不甘心于此的他来到了樱上水中并不断地刻苦练习渐渐地成为了受人尊敬的优秀球员。在本游戏中更是射门力最强最值得信赖去完成最后一击的人,但传球和防守能力较弱。
 水野龙也,第二男主角,坐镇中场,是樱上水中综合能力最强的球员,乃足球名校武藏森监督桐原之子,但却拒绝加入武藏森足球队。外表俊秀冷漠,传球力极强,射门、盘带、行动力和防守抢断能力也都很高,是球队攻防组织的灵魂。
 优秀的前锋,射门能力强,也是本队中控球盘带能力最强的球员,当风祭被对方盯死时,他也能很好地完成破门的任务。
 不破大地,天才守门员但同时也是樱上水中有名的问题学生,悟性极高,有他把守的大门是值得放心的。
一般球员
 防守力极高的后卫,能力增长幅度也较大,是一般球员里能力最接近主角们的,抢断成功率极高,是本队防守反击开展的重要棋子,值得重用,将其放在中前场进行阻截往往会有意想不到的效果。
 防守力仅次于花泽的中卫,将其放置于拖后的位置来保证后方的安全。初登场防守能力与花泽一样,但能力增长幅度不如后者。
 是本队能力最弱的球员,但后来在不破的帮助下进行特别训练后防守能力变有了大幅度的提升,与五味一起组成坚固的后防,但致命的缺陷是行动点数很低。
 中前卫,各项能力指数都较高,是本队中场球员中防守力最高的,其能力成长幅度也较高,是一名很有潜质的球员。
 右边前卫,传球能力不错,是边路通道的重要中转球员。
 传球能力仅次于水野的优秀左边前卫,与高井一样在边路的进攻中发挥着重要的作用。
 初登场时能力不错,但缺乏潜力,能力增辐太小,在游戏后期的缺陷同样是行动点数太少。
 サン太,替补前锋,能力极低,行动点数只有2,可以说是几乎毫无用处。因此他仅在第七场与明星中学的比赛中顶替手臂受伤的シグ客串出场一次。
四 训练及球员能力提升 ⑴训练 在没有比赛的20天中将可以对风祭、水野、シグ和不破四名主角球员进行能力提升的训练,由于分为了午前和午后的训练,所以总共可有40次训练,每次训练提升所针对训练的能力值数1点,值得一提的是选用4人中的不同的人训练后发生的剧情事件也将因所选的人的不同以及出现的剧情对话选项的不同而发展不同的剧情,得到不同的写真,一般来说也会产生该球员的やる气アツプ而提升其士气。 球员 训练内容 提升能力 FW:风祭将 シグ MF:水野龙也 シュート Shoot+1 ドリブル Keep+1 パス Pass+1 GK:不破大地 PK Def+1 セーブ Keep+1 パス Pass+1 FW和MF与GK的训练内容有所不同,不同的训练安排所针对提升的能力也各有不同,具体见下表:
训练时可按B键省去动画直接看结果。值得提醒的是若多加强ドリブル的练习将非常有助于行动点数的增长。 ⑵能力提升及其成长分析 比赛结果直接影响到赛后全队球员的能力增长,甚至包括过程中曾发生和使用过的每个动作,比如控球移动提升keep和行动力,射门提升shoot,传球提升pass,抢断和マンマーク提升def,也并非每次每项能力都会增长,这与该球员某项能力的成长率有关,但每个球员之间的成长幅度比却是一定的。具体每名球员的的成长率和成长幅度分析见下表: 各能力成长率表: 风祭 水野 シグ 不破 花泽 五味 野吕 森长 田中 高井 古贺 shoot 100% 90% 100% 80% 50% 50% 30% 70% 80% 50% 60% pass 50% 100% 70% 80% 90% 70% 50% 100% 100% 100% 100% keep 90% 90% 100% 70% 70% 60% 50% 50% 30% 70% 20% def 70% 90% 80% 90% 100% 90% 100% 70% 90% 70% 70% 行动点数 30% 40% 30% 20% 20% 20% 10% 20% 20% 20% 10% 各能力成长幅度表: 风祭 水野 シグ 不破 花泽 五味 野吕 森长 田中 高井 古贺 shoot ★★ ★ ★ △ △ △ △ ▲ ▲ ▲ ▲ pass △ ★★ ▲ ▲ ★ ▲ △ ★ ★ ★ ★ keep ★ ★ ★ △ ▲ ▲ △ △ △ △ △ def ▲ ★ △ ★ ★★ ★ ★ ★ ▲ ▲ △ 注: ★★—每次能力增长数值在4~7之间; ★—能力增长数值为3或4; ▲—能力增长数值为1或2; △—增长率低几乎不增长或增长偶尔为1; 五 游戏比赛流程 ⑴Match-01 VS胁荣一中 第1日训练,把训练机会全留给风祭提升shoot,其后选择到部屋接到来自胁荣一中荒卷为的挑战,第2日开始游戏的第一场比赛。 对方主角球员: 荒卷为五郎
 shoot 32 pass 26 keep 34 def 23 必杀 无 行动力 3 对方阵型:3-5-2 因为是第一场比赛,所以难度不是很大,后方留下野吕和五味两人绰绰有余,当对方进攻时只需留意荒卷为的跑位即可,其他的球员都是垃圾不用理会,多把射门机会交给必杀技蓄力槽的风祭和シグ,不过就算近距离的普通射门在本场比赛也有很大机率破门,净胜4球应该很正常。 ⑵Match-02 VS 岩工 第3日训练,第4日对阵岩工,可让水野和风祭分别练习ドリブル,这样的好处是利用他们行动力成长率高的特点累积训练尽快促使其行动力提升,这样在之后的比赛进攻中将占很大优势。 尾形智 (FW)shoot:34 pass:21 keep:40 def:25 行动力:3 有必杀技 对方阵型:4-4-2 对方中前场能力很差,采用上场比赛同样的防守战术可以让对方几乎没有任何射门机会。经过上一场比赛的锻炼,此番即使面对对方拥有必杀的尾形也是很easy的事情,但4名后卫的极高防守力达到了在初期已经算很高的39,因此持球球员应尽量避免与其正面的接触,所幸四名后卫的行动力都只有2,多派几名中场球员到前场对其展开紧逼战术限制其移动从而拉开空当为风祭等制造舒坦的射门机会,如此应当能轻松获胜。 ⑶Match-03 VS洛叶中 第6日将在雨天与加地村率领的洛叶中进行恶战,建议在第5日加强不破的防守练习,以便应付未知因素更多的雨战。
作者:nakazawa 来源:nakazawa 编辑: |