第二部分:特技的选择 这是对战中最最重要的一部分。
以下的特技是比较实用的特技:
一、回复特技:
·大复活(ザオリク,单体100%复活) 无须解说,人手一个必备(至少要2个人有)。
·全回复(ベホマズン,全体HP回复满) 同样解说不要。至少一个人有。
·大防御(だぃぽぅきょ,伤害1/10化) 不管是什么样的攻击都形同挠痒。对抗敌方的强打技与集中攻击(特别是精神统一),推荐人手一个(至少一人有),不过对疾风突和气合溜无效。
·复活舞蹈(メガザルダンス,50%几率我方全复活&全回复,使用者死亡) 能够在“黑雾”中复活队友的唯一方法,作为我方只剩下一员时的救命稻草。一般情况下还是用“冻结波动+单体复活”为佳。
·冥想(めいそう) 在“黑雾”中发动频率很高的回复特技。回复500的HP,有时会觉得不够用,但有总比没有好。
二、辅助特技:
·黑雾(くろいきり) 毫不夸张地说,谁掌握了黑雾的主动权谁就掌握了整场比赛。敌我双方咒文无效化。什么?你问我哪些是咒文?好好复习复习DQ正统系列吧,不要只玩这怪兽篇。
·冻结波动(いとつくはどう,解除敌方有利的魔法、特技效果) 至少一人有,黑雾中先用此招数后才能全回复或复活。
·倍攻(バイキルト) 我方一体攻击力加倍。强攻型队伍的常用咒文,但是很容易被对方打消。配合“拼命”特攻用。
·精神统一(せいしんとういつ,下回合2次行动) 一击必杀型队伍的常用特技,在1VS2的不利战局下,运用“精神统一+皆杀”一击扭转乾坤!小心对手的防御特技,强攻型队伍配合“疾风突、气合溜”可给予敌大打击。
·模仿(まねまね,模仿受到的攻击) 以其人之道还治其人之身。黑雾中使用效果好,不过好象有些技能反不了?!
·随机(パルプンテ,随机出现效果) 慎用!完全是凭运气的招数。
·攻击转移(うけながし,把受到的伤害转移给自己以外的目标,60%转给敌方) 对付强攻型队伍的有利招数,不过要是运气不好转移到自己人身上的话……
·见避脚(みかわしきゃく,1~2回合之间、回避率50%) 对付常见的爆裂拳的有效招数。必备。
·蓄力(ちからをためる,下回合两倍伤害) 配合爆裂拳或疾风突、气合溜用。
·铁化(アストロン,我方全体3回合行动不可,同时不受冰冻波和黑雾以外的特技的影响) 用来躲避爆魔倒是不错,不过由于解除效果的回合是一定的,所以很可能给对方可趁之机。
三、攻击特技:
·爆魔(マダンテ,无视敌防御力,以MP多少决定伤害值,最强且最无赖的攻击技能,对该抗性2以下的怪兽伤害值超过999,单体攻击) 威力超强的招数,但是别轻易用了,没有MP的怪兽=废物,主要是给对手心理压力。
·爆裂拳(ばくれつけん,胡乱做出4回攻击,每次攻击伤害为正常情况下的50%) 会心攻击期待值4000,可以秒杀对手。不出会心的话和普通攻击没什么两样。全力型队伍必备,其他队伍最好也人手一个。
·五月雨斩(さみだれきり,对敌方怪兽各攻击一次,伤害依次减少) 依靠会心来对敌造成大伤害,也算比较强了。全力型、强攻型队伍推荐。
·舍身(すてみ,使用回合伤害2倍,受到伤害倍增) 配合精神统一都可以秒杀一个敌人(没有使用防御),强攻型队伍推荐。
·疾风突(しっぷうづき,必定先攻击,伤害80%) 最大的优点是可避开对手的防御特技,而且先发制人,只是威力太小,作为最后一击使用。
·气合溜(きあいをためる,必定最后攻击,伤害150%) 也可避开对方防御特技,伤害期待值375,三人合力可以100%秒杀一个对手(当然前提是三人都能挨到回合结束)。
·魔神斩(まじんぎり,对敌方怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害) 拥有一击击倒对方一体的能力,不过命中率3/8。配合精神统一会有很好的效果,一击必杀型队伍专用。
·皆杀(みなごろし,随机对自己以外的怪兽造成自己攻击力95%~105%的伤害) 又是一击打倒对方。在己方只剩1体时能发挥出超常战力,平时配合一些防御特技也是能放心使用的。
·飞上高处(たかくとびあがる,跳上高处,本回合不受攻击,下回合做出攻击,伤害150%) 配合皆杀很强,非常强!可惜AI是不会出这招的。
除了以上的招数外,还可以考虑两个特别的招数:对史莱姆系特效的——史莱姆叩击(スライムたたき),还有对植物系特效的——拂枝(えだはらい)。原因就是这两个系的怪兽的平均会心率最高,也是最经常使用的怪兽,可以利用这两个招数来实施大打击。 其他的招数都没有什么使用价值,不用去考虑了。什么?大爆炸?省省吧,在实际对战中那种招数有什么用?!不信就试试看,尝尝被打的满地找牙的滋味吧。
作者:Ring 来源:Ring 编辑: |