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PS2-< SD高达G世纪NEO>攻略
2004年12月12日 12:53:53
人物方面的数据:

名称:……

称号:根据此驾驶员经常驾驶机体的性质、图装,当达到一定战绩之后自动赋予的别名。就好像赤色彗星这种称号一样。可惜只是好玩,没有特别的意义……

等级&EXP:EXP的表示与机体的EXP表示模式相同。人物等级最高则为30。

MP:人物的精神力,要结合旁边的气力计观看才有意义。气力计就是那个蓝、绿、红三色的条框,在这下面还有一个黄色的气力状况条。当气力条端点位于蓝色部分的时候,角色处于弱气状态,绿色部分是普通状态,红色部分是强气状态。还有两种特殊的状态就是:气力条为0的时候人物处于混乱状态,此时此角色单位不能做任何行动,只能等下个回合气力自动恢复小部分解除这种状态。气力条达到全满状态的时候角色为超强气,在这个时候角色就可以使用机体武器栏中标示为SA的必杀攻击,这种攻击是无视距离的强力攻击,而且用这种攻击将敌人打倒,会获得两倍的经验。必杀攻击后大多情况下MP会消耗一半,角色恢复普通状态。强气的情况下我方各种能力一般都会上升,所以红条范围大的角色一般比较好用。各个角色的性格也从这个气力条上能看出来。绿条很短,蓝红条长的角色为激情类型,红条很长的角色为强气类型,绿条很长的为冷静性格,蓝条长的为弱气性格,三种条一样长的就是普通性格。

格斗:影响角色使用格斗类性武器的命中率

射击:影响角色使用射击武器的命中率

反应:影响命中率和回避率

行动:影响速度

觉醒:NT能力值,影响命中率以及感应系武器的使用,当然还有很多其他因素发生的影响。

指挥:影响指挥范围,小队等级。

通信:影响战舰对指挥范围内机体的命中补正

操舵:影响战舰回避能力

整备:影响搭载中机体的恢复程度

魅力:影响搭载中的单位MP恢复程度

复数射击:可能情况下,可以对同距离范围内的敌人进行一对二的战斗。同距离表示的是同在远距离或者中距离。一次性动同时攻击两个敌人的时候,武器消耗也是累计的,并且会遭到所有被攻击对象反击。利用这种能力消灭HP已经大大削弱,但数量对我方仍有威胁的敌人很合适。

极限阻碍(LIMIT BLOCK):全新的角色参数,分为三种距离上的行动极限能力,表示每一次战斗中角色在相应距离所能做出的最大行动。除了数字显示之外还有很明了的图框表示,行动力最高为8格。根据这个数值就可以很明确判断出角色擅长的战斗模式,根据这个来分配机体是很重要的。


攻略第一部分暂时到这里,在下次的攻略中将为大家介绍舰队编成等各种战争准备工作的操作技巧,以及大家最关注的战场中各种新系统。


(二)
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  上一次的攻略中我为大家介绍了关于SD G GENERATION NEO 的系统流程、数据含义等,下面就为大家介绍关于作战准备画面时的各项指令以及意义。
  在战场任务说明以及情节部队编入后就会进入这个画面。在这里会有六个选项:队伍编成、LIST一览、任务说明、技术开发、存储档案以及出击。
  LIST一览的默认画面是机体列表,按R1和L1可将画面分别转到战舰列表以及驾驶员列表窗口。我们可以在这里进行现有机体、人员等的整理、废弃、资料察看。将光标移动到目标机体上就可以通过三角键来察看此单位的详细资料(资料项目说明已经在前面),也可以通过圆圈键调出管理菜单。
  任务说明就是在进入此画面之前的战场介绍,如果忘记了这一关需要注意的敌人单位和我方许可的出击单位可以在这里察看。一般我们都用不着……
  技术开发就是过去的提升基地等级,提升基地等级很重要,很多强力机体都有其必需的基地等级限制,如果我们的基地技术等级不够,就无法进行高级机体的开发与研究。技术等级的提高也就是砸钱的工作,每此等级提高都要资助比上次资助金高20000G的金额,好在我方早期没有什么真正值得花钱的地方,可以把所有资金集中在投资上。随着技术等级提高会有多种好处:1、生产限额增加,可以让我们多“存储”一些强力机体的生产计划。2、捕获限额增加,等级1的时候每个战场上我们只能捕获2单位的敌人机体,技术等级每提高一级这个限额就会提高2,到了最高的10级我们就可以最多捕获20单位敌人机体;3、战舰能力上升,这个的作用我想大家都明白;4、新强化配件购买可能,早期我们能够购买的机体强化道具很少,而到了等级10的时候就可以购买高达尼姆合金、零系统、微机械装甲等非常实用的强化道具;5、最最关键的就是这个,许可更高技术等级的机体生产、开发、研究,当我们明明可以得到V2全装备、Hiv高达等究级机体的时候却被这个技术等级限制了,那就太逊了,还是尽早把等级提高吧。
  储存的作用大家都明白,不说了。
  出击就是结束准备进入战场。

  回过头来说第一个选项“队伍编成”,这是战前准备中最重要的部分也是一般让我们最花时间的部分。当我们把光标移动到这里的时候,画面下方会自动出现流动文字告诉我们这一关我们需要编制宇宙战用部队还是陆地战部队,一定要注意这个,否则我们的队伍将无法出击。
  让我从一个空白的地方说起吧。在最开始的时候,我们的队伍是空白,什么都没有。在这里有A、B、C三个组可以选择,它代表我们的一个战斗大队,也相当于任务要求中的出击名额单位。按照一般的习惯先来编制A组,选择了组之后系统会要求你选择一艘母舰,我们要根据这一关的战场要求来选择,不过这个作品中万能型的也是综合能力最强的,看来不需要我们为此费脑筋……
  完成了战舰的选择就要进行人员与机体配置,这才是编成的关键。舰组人员决定了整个部队的实力级别,舰长一般不用费脑筋,布莱德就是最强的……,至于后面的通信、操舵、整备、后勤负责人则直接关系到部队各个方面的强度,在选择的时候我们可以在角色列表菜单按start键调出整理选项,并选择相应的数据排列,这样就可以把角色按照相关能力的强弱排列,选择那些在所需方面能力突出,而且放在舰组内不会屈才的角色配置吧(如果把卡缪这种超级机师放到整备员的位置上就太屈才了)。
  舰组人员配置完毕基本游戏中基本不会有太多变动,接下来的机体、驾驶员配置却是几乎每关都要认真计算配备的。在不同的母舰内会有不同的MS搭载能力例如亚加玛就是2队、每队3机的配置能力,察看这个可以通过舰组资料中上方的图示看到——最右边的黑色长方形条就表示了此战舰的搭载能力,而在旁边的类似箭头的地方则表示了此战舰的舰组等级以及回收范围,舰组等级10的时候回收范围可达到6格,这对战斗非常有利。
  母舰内的MS小队有这样几个参数非常重要,一个是速度,另一个就是指挥范围。在游戏中速度高的队伍将会先行动,而速度超过50的队伍则必然可以在一个战术回合内达到两次行动(某些关速度45左右的小队也可以达到两次行动),这无疑是非常有利的。而指挥范围则是关系到我方单位的行动范围,领导机体以外的单位,一旦出了队长机的指挥范围,那么命中回避能力都会大幅度下降,因此指挥范围小的话就会让我方作战时受到不必要的恶性影响。
  排在小组首位的就是队长以及队长机。队长机直接影响小队的指挥等级,更是队伍速度的主要决定单位。选择指挥能力高、行动值高的角色做队长是常识,而队长机也一定要选择机动力高的单位。这里有一个很关键的计算要素:角色的行动力只有在相应机体的机动力超过其行动力时才能完全发挥,否则将只按照机体行动力计算角色的行动值。*小队速度判定公式:队长有效行动值加上其它所有队员实际行动值的平均数就是此小队的速度值。*如何配置需要重点培养的机体以及如何增强小队实力,通过这个公式大家就可以更方便地计算了。

  将人物、机体都配置完毕后,先不要急着出击,我们还有一些工作最好先完成,这都是对我们的战斗将有极大帮助的要素。
  把光标移动到已经配置好的单位上按圆圈键就可以像在LIST列表中一样对单位进行管理(舰组画面中按上可移动到母舰上,不过母舰只有解散选项)。其中机体、角色共通的命令如下:移动,将选中的单位移动到另外的位置上,如果此位置上已经有别的单位将按照互换位置处理。交换,当前单位与待机中没有配置的的单位进行替换。待机,将此单位解除配置。ソート,按照某种参数进行单位整理。
  机体专有的选项:生产,在空白位置可出现此选项,可以新生产现有技术等级以下、在生产列表内的机体。OP购入,给当前机体购买强化配件安装,每机只能够安装一个配件,MD机配件安装不可;如果安装的强化道具附加的能力是机体本身特殊能力已经具有的,将没有效果(一般大家也都不会做这种冤大头白花钱)。OP贩卖,将机体现有的强化配件卖掉,卖出价格为购买价格一半。变形,将可变形的机体变形。开发,把ACE级别的机体进化成新的机体,受技术等级限制。改造,将ACE等级机体进行强化,改造后此机体开发不可;经过改造的机体可以在战场上不断同过经验积累提高等级增加改造级别,改造后的机体每提高1级会有3点奖励点,提升机体机动力每3点奖励点加1,攻击、防御能力都是每2点加1,HP上限每1点加200,EN上限每1点加3;改造的最大极限是50段改造。
  角色转有选项:徽章配置,给角色配置已经取得的徽章,每个人只能佩戴一种徽章,同一个徽章也只能由一个角色佩戴;各种徽章佩戴后将会对角色有不同的效果,其中特殊奖励系徽章以及萨尔夫同盟的徽章带来的特殊效果最好;取得徽章的办法是击倒装备徽章的敌人、高达武斗大会奖品和取得战场地图上特殊标记的宝箱。徽章解除,将已经配置的徽章从角色身上解除。名称改变,原创角色才有的选项,将此角色名称改变换成自己需要的名字(像我这样需要做攻略的就不好去改……)。

  好了,到这里战斗准备方面的工作我就给大家介绍完了,如何创造一支有自己个性和满意战斗能力的队伍就看你自己的了!

作者:happypen  来源:happypen  编辑:

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