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TECMO社长严辞批评PS3进度太慢
文章来源: 文章作者: 发布时间:2006-10-27   字体: [ ]  
 

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  关于2005年次世代主机战火已经山雨欲来,一些比较积极的游戏厂商甚至已经开始押宝选边站,像是在日本对XBOX阵营支持不遗余力的TECMO公司甚至在次世代主机都还没公布的此刻,已经等不及开始放话抨击次世代PS3主机动作慢半拍,语出惊人的态度实在让人讶异咧!!

  TECMO社长中村纯司日前就在该公司的年度中期决算说明会上,当着大家的面前严词批评SCEI对于次世代PS3主机的动作慢半拍,现在已经2004年底了却还连个PS3主机的明确规格都没有,游戏开发工具还只是个空中楼阁不见踪影,PS3主机的核心元件如次世代“CELL处理器”也都是针对家电的规划而设计,让他觉得PS3主机根本是针对家电设计的产品,而不是针对游戏设计的,他实在难以对PS3主机产生热情。

(※附注:今年9月间美商艺电也曾发表过类似看法,质疑PS3主机开发进度太慢,迟迟没有发放游戏开发工具,按照目前开发一款游戏需18~24个月的进度来看,如果SCEI再不公布PS3主机更具体的相关规格,EA怀疑PS3主机会延迟到2006年底才会推出,比XBOX2主机落后一年)

  反观对于微软的次世代XBOX2主机,中村纯司却180度的转变大声赞扬,他表示虽然XBOX主机比PS2晚了两年推出错失先机,但微软也很直接承认XBOX的失败,并虚心检讨XBOX失败的原因力求改进,务使次世代XBOX2主机不会再犯相同的错误,让他觉得至少微软比SCEI有诚意。况且针对XBOX2对应游戏开发,微软早在2004年初就已经就开始规划的整合游戏开发工具“XNA”并寄发给加盟游戏厂商使用,让游戏厂商能及早开发XBOX2对应游戏,都是很正确的做法。或许他目前无法预测PS3或是XBOX主机哪台会胜出,但至少微软积极进取的态度已经赢得TECMO的继续支持。 织梦CMS

  其实TECMO会如此表态支持XBOX也是可以理解的,因为放眼日本游戏厂商TECMO算是少数支持XBOX的游戏大厂,从2001年底有《死或生3》伴随XBOX主机同步推出,之后陆续推出的《死或生沙滩排球》、《忍者外传》乃至于最近的《死或生 极限版》等游戏,每一套都有数十万的销售成绩,就算是放在PS2游戏销售排行上也是不简单的表现,更何况是在XBOX阵营上。

  TECMO当初押宝押在XBOX上也算是十分成功,不但TECMO优异的游戏开发实力加上XBOX强力的硬体表现相辅相成,XBOX玩家视TECMO为第一流的大厂,微软也对TECMO重视有加,甚至因为TECMO在XBOX上几款游戏的大热卖,创了该公司近20年来最辉煌的获利成绩,让TECMO在XBOX名利双收呼风唤雨,俨然成为XBOX阵营最重要的第一流大厂商,TECMO把重心放在次世代XBOX2上也是可以理解。

  不过次世代PS3主机也不是省油的灯,至少挟着目前PS2游戏霸主的地位,游戏厂商绝对不敢轻忽PS3的实力,如日本KOEI就对PS3主机期待有加,毕竟当初KOEI也是押宝在PS2上而一飞冲天(成功方式类似TECMO押宝在XBOX上),所以KOEI也是率先同业公布全球第一款PS3对应游戏--?#092;泽名遗作《鬼》,表达KOEI对PS3主机的支持,所以两大次世代主机阵营一样势均力敌值得期待喔!!


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