系统的3种模式
SFZ3是少年街霸系列的巅峰作品,极其完善,分为3个系统: X模式:与8人街霸相似,拥有一层超杀,攻击力高,防御低,无法空中防御,不推荐。原因如下/。
Z模式:从ZERO1系列一直演化过来,有3层超杀,不可分级使用,攻击,防御,行走速度平均,计算攻击力的标准。空中受身可。推荐初心者入门。
V模式,舍弃超杀,以OC代替,气槽大于50%几可发动,瞬间无敌,100%时可以透波(穿透气功)。OC也是一种超杀,发动时后面会有3个残影,其中最后一个有攻击力,根据按LP+LK(轻拳+轻脚)或HP+HK(重拳+重脚)来区分残影间的距离。(下文将有解说)而且这个OC中,所有攻击技速度变快,收招时间可抵消,说白了就是容易形成连续技,高手进阶推荐。
================= 游戏前的准备工作 =================
进OPTION MODE>GAME OPTION> 把EASY COMBOS选项的SIMPLE设置成CLASSIC(经典模式),这个模式下才可以正常发超杀。2,SPEED设置成TURBO1速度,初学时速度可以跟的上,默认的TURBO2太快了,进阶后再使用。
关于按键设置,默认的就很好!但进阶时多用轻拳轻脚的组合,默认放在L,R键上,不利于连发,我建议放在B,A上,由于键位受GBA机能所限,原来的组合键受身被改成了轻脚和重拳的组合,为了用右手惯用的B+R键实现它,我只得推荐以下键位组合。
轻脚LK=B 重脚HK=L 轻拳LP=A 重拳HP=R 至于中脚MK和中拳MP,B+L,或R+A,在左在右要随你用的人物调整(用GBA的悲哀呀。偶更是用SP呀,撮呀) 比如选用豪鬼,中脚比较常用,建议放在R+A上(右手上),用凯,惯用中拳,那么就建议把中拳设成R+A。罗嗦这么多都是为了大家舒服的玩,请见谅了。BUTTON CONFIG里设置。
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普通技:普通拳脚,直接按键就行,大多数游戏设定为可以防御的攻击,防御不减体力。而且一部分普通技被设定成可以用必杀技或超必杀技(简称超杀)抵消收招时间,形成连续技。
必杀技:一些有特色的技,通常需要配合方向键才能使出,对操作要求较高,也是快乐感的来源之一,防御时一般会损耗少少体力。如波动拳,旋风脚之类。
超必杀技:必杀技的强化版,威力大,可以逆转局势,因此有限制,一般游戏设定发动时消耗气槽。防御一般会损耗体力。真空波动拳就属于这类,发动时还有残影,华丽。
特殊技:似乎是根据普通技演化出来的,看成“特殊的普通技”比较好理解。如豪鬼的“頭蓋破殺:→ + 中拳”让蹲下防御失效,很特殊的技。
投技:近身才能使用,就是摔投,GBA版为“近身←或→ + 拳或脚” 不能防御~!威力通常较大。后来演化出个别可以在空中使用的投技,还有必杀类投技。必杀技:就是绝招了,如波动拳,升龙拳。
空中受身:受到攻击后,对方已经收招后按B+R可以受身,回复姿势,并有短暂的无敌时间,落地前还可以反击对手或躲避追击,← + B + R为向后受身,↓ + B + R为快速落地受身。
地面受身:被击飞后落地瞬间A+L,会落地向前翻滚一段距离,并可以回避上段攻击,此时对方若攻击你,那么立即发动超杀或OC利用它们的无敌时间给予对手重创。
减低伤害:SFZ3的新系统,受到对手攻击的瞬间,快速输入指令,方向键+攻击键,可减少伤害值和受创硬直时间。发动后身上闪红光。(有待实战开发的技巧)
COUNTER HIT:以攻击技打断对手出招时出现,出现“COUNTER HIT”字样,使对手的受创硬直时间加长,派生出更强力的连续技。
ZERO COUNTER:不实用的Z反击技,虽然叫反击技,但最好用来逃脱追击,而不是反击,因为无敌时间短且消耗气槽一条和防御槽一格,有可能还被对手防住,威力奇小。
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普通技补充: 致胜的基础,必须熟练掌握。比如威力的区别,还有攻击的有效距离.
隆的重拳打不到肯
改用距离更长的重腿就可以击中。
对空豪鬼的蹲下重拳用的豪效果不亚于生龙拳,常用。
攻击与防御:攻击分3种属性 上段技,蹲防和站防。 下段技,如扫腿,只能蹲防 中段技,只能站防,如跳起攻击就是中段攻击,后来还加入了特殊技(隆的锁骨割),蹲防无效,主要针对“防御派”
隆的中段技锁骨割,蹲防不能
防御分站防,蹲防和空防。但有特例。 及时防御:SFZ3的系统,在对手将要击中自己的瞬间防御,身体发白光,不减防御槽。
防御槽:体力槽下放的短槽,防御攻击时消耗,消耗完会出现防御蹦坏,大概一秒钟不能动。并且被击溃一次后防御槽变短,循环后再变短直至最后一格。
新增
防御是2D格斗游戏的基本功 让我们从基本开始。
1,站防:可以防御上段和中断攻击,用法也最直接,按←即可。最有价值的地方是可以防御中段攻击,比如飞踢一类的空中攻击就只能用站防防御。
2,蹲防:按↙,可以防御下段攻击,如扫腿,一般对方想攻击你的话,都会先想用下段的轻脚来破坏你的防御,所以蹲防重点练习。初学者最容易犯的错误就是误以为蹲防是万能的,总拿它来防御飞踢,结果老是被踢。
3,空防:空中按←,作用是可以在空中防御,主要防一般的必杀型飞行道具,如波动拳,街霸中更是牛,向前跳的时候也可以防。注意,如果在空中做了其他的攻击动作后将不能防御。 用法:可以故意前跳不出照,引起对方思维混乱,对高手少用。 破法:所有的地上普通攻击都可以打到空防中的对手,也就是不能空中防御地上普通技,有的玩家提议用升龙拳,也可以但须注意,只有升龙拳在地上的时候可以打到,脚离开地面后,对方则可以空防~!
破防:用重一点的连续技,当然要选被对方防住后没破绽的,去蹭对方血槽,即使蹭不到血也可以减对方防御槽,对方防多了自然会破防,当然他也不会这么傻的让你蹭,在他破防槽快空的时候必然会“背水一战”利用这个心理可以故意使对方漏出破绽。
逆向攻击和防御:KAYIN殿说的“过头重踢”是逆向攻击最常用的手段。虽然对方在画面上显示的和正面的普通上段防御姿势一样,但实际上对方是输入了相反的方向指令才能进行防御的。这种逆向的攻击其实是一个BUG,CAPCOM当时认为这并不影响游戏的平衡故保留了下来,并被发扬广大。 逆向攻击的好处:使对方很难判断该使用哪个方向防御,进而操作失误。对于攻方而言,对方中招后自己会落到对方身后,但是对方还是朝原先的方向滑行,说白了就是被打后不弹不被弹远,反而会离攻方更近~~攻方利用这个特性可以更容易的施展连续技。
重点举例:KOF98的版奇琢磨,普通情况下最近身使用蹲下轻脚>站立轻拳>蹲下轻脚>蹲下轻拳>特殊技鬼车(→+轻拳)> 龙虎乱舞。基本上成功率20% 因为要连续点4下轻攻击比较难,因为对方被打的越来越远。但如果才上面的连续技之前先来一技逆向重脚,变成这样逆向重脚>蹲下轻脚>站立轻拳>蹲下轻脚>蹲下轻拳>特殊技鬼车(→+轻拳)> 龙虎乱舞。这样近乎100%的成功率。因为对方挨逆向重脚后向后滑行,你正好落到他身后,此时他还在 滑行,你使用蹲下轻脚打中他后他才停止滑行方向,但这时你离他的距离是最近的,然后你相当于在近距离只要攻击他3下轻攻击就可以了,降低了难度。而不打逆向重脚直接连,第一下轻脚打中后对方就已经被弹远了,所以之后的3下比较难连,这个特性在SFZ3中也通用。以上文字请自己揣摩,你将会发现奥秘,这也是目押技的使用技巧。
浮空:指被打后还在空中时,还可以被继续追打时的状态,通常有一些技能容易把对方打高,所以被称为浮空技。2D格斗的浮空比3D的少,特别是街霸比拳皇少,但时由于SFZ3有OC这个系统,由于OC的特殊性,只要能把对方打飞的普通技都有浮空效果。
请再看看“初玩必读”的豪鬼的连续记,第一下的旋风脚让春丽“浮空”了起来,进而可以用蹲下重拳抵消百鬼豪袭 碎进行一系列追打。可以看出,使对方浮空是多么的重要了。关于OC的浮空会在以后专门介绍。
豪鬼:波动系首选,很厉害的大叔~!玩搓招系的就从他开始吧!(为什么不用隆??因为用他的初学者太依赖飞行道具了) 这里直接引用KAYIN的出招表了,并补完
作者:不纯金属 来源:不纯金属 编辑: |