 现在是第九天开始,我的M-TNK以先攻权为代价消灭了G唯一的一辆ROCKET.M-TNK正下的ARL是我在上一回合留手没打的,否则G就放三级P了.G受伤的TANK是被我M-TANK在第六天打伤的他所生产的第一辆TANK.上两回合以2INF 1RECON为代价消灭掉了1TNK 1A-AIR 1ARL 和3INF.占领方面则非常顺利,利用好地利先攻以及TNK和RECON的支援还有2-1的占领队型是不会受伤的. 原作者HshEEpRO 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
 第十天开始,MAX和G各发动了一次P,G的M-TANK我是被迫消灭的(挡路),否则留给G补充的话能浪费他不少资源.G新造的一部分主力被引到了下方,主要是利用到COM只会判断一回合的战场形式而故意摆的漏洞,其实部队可以马上从工厂补充到,COM果然上当.APC+INF不是光摆摆样子,而是为防万一的.
 第十一天开始,注意右下方的战斗,INF比较脆弱,良好的队型避免了第四单位的损失.(其实我5HP的INF下方还停了G的一辆TANK) 原作者HshEEpRO 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
 第十二天开始,COM的大势去矣.可以看到我自始自终都给G留了一些受伤的部队,这些部队是我为浪费G的资源而故意留手不打的,所以G到最后也没造出第二辆ROCKET,因为资源全花在修理上了. 原作者HshEEpRO 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
 第12天的最后一击.在我逼近COM的HQ时,COM会闲置大量资源不用而去生产MECH,,再加上我把工厂堵了一部分,G在最后两天是非常富有的. 我的工厂从第九天起一直全力开工补充T的损失.
 货真价实的MAX300S. 原作者HshEEpRO 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 战术小结:前期使用固定的建造顺序和行动顺序可以顺利得抢到至少四座空城,使用好两辆TANK可以有效支援INF的占领活动.在关键回合的牺牲并发动反击,及时使用M-TANK可以持续给G压力而不敢轻易出ROCKET.我觉得M-TANK出的很关键,因为这是我权衡了很多因素的最终选择.G的大部分远程部队出厂时是直接面对我的TANK的.这关决不能被G的远火压制超过一天以上.对COM的资源和P槽的控制尤为重要.
WAR ROOM 22TH
LONG ROAD
MAX VS JESS 原作者HshEEpRO 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 敌全灭/敌HQ占领
 MAX种种好处我也懒得再多说了,反正16天以内STURM要蓄满POW是没门的.
 初期非常碍事的2REON就这样去吧... 原作者HshEEpRO 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
 第一只长脚出场,我是非常依赖高科技的.
 紧接着是第二只,别光看猛男,结合上图看看我是怎么堵路的. 原作者HshEEpRO 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
 这张地图所采用的战术.看不明白的接着往下.
 其实这点兵力已经可以守住了,那支火箭要处于随时发射状态,因为现在没有其他远火的支援.
 明白我的企图了吧?这是敌情(生产地点)不明前提下突击小队的最稳妥编制. 原作者HshEEpRO 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
 现在是第14天,其实已经胜利了,剩下的只是挣P问题.
 这一下不打的原因是多方面的,反正到最后JESS还是没用过POW,我的TANK也没受伤.
 突击小队解散,重组队型,准备挣P. 原作者HshEEpRO 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
 对方人多势众...不怕,我们有P支援.
 整张地图的胜负往往就在一两天内,即使没有INF突击队,JESS想翻身也难了. 缺乏护卫的ROCKET是不堪一击的,而对MAX的POW而言任何护卫都是形同虚设.
 这关虽然没有任何损失,但在WR养成这样的习惯没有任何坏处,毕竟分数至上.
 JESS的一架ROCKET被遮住了,不过已经太晚了. 原作者HshEEpRO 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 总结:典型的半张图打法,主动放弃地图的一半资源,一开始目标就是是针对对方HQ.争夺的是局部战场,但却是关键区域.很遗憾JESS完全放弃了HQ,所以我的主力和诱敌部队顺利的把敌人主力夹击全灭.初期敌人有RECON骚扰,经济被拖了一下,所以就采取短期决战战略,两次的堵路很关键,敌人的大部分部队都没能发挥,集中力量突破的时机也掌握得不错,同样的打法用SAMI可以做到15天300S,大家不妨试试.MAX的力量只在最后一天发挥了一下,不过也难怪,这张地图在WR里只能算入门级的,实验战术用.
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