用户名
密 码
登录
  > 首页 > 游戏攻略 > GBA攻略
GBA-1060-< Advance War 2>WAR ROOM模式研究攻略(本站原创)
2005年01月24日 09:21:15
user posted image
现在是第九天开始,我的M-TNK以先攻权为代价消灭了G唯一的一辆ROCKET.M-TNK正下的ARL是我在上一回合留手没打的,否则G就放三级P了.G受伤的TANK是被我M-TANK在第六天打伤的他所生产的第一辆TANK.上两回合以2INF 1RECON为代价消灭掉了1TNK 1A-AIR 1ARL 和3INF.占领方面则非常顺利,利用好地利先攻以及TNK和RECON的支援还有2-1的占领队型是不会受伤的.
原作者HshEEpRO 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
user posted image
第十天开始,MAX和G各发动了一次P,G的M-TANK我是被迫消灭的(挡路),否则留给G补充的话能浪费他不少资源.G新造的一部分主力被引到了下方,主要是利用到COM只会判断一回合的战场形式而故意摆的漏洞,其实部队可以马上从工厂补充到,COM果然上当.APC+INF不是光摆摆样子,而是为防万一的.

user posted image
第十一天开始,注意右下方的战斗,INF比较脆弱,良好的队型避免了第四单位的损失.(其实我5HP的INF下方还停了G的一辆TANK)
原作者HshEEpRO 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
user posted image
第十二天开始,COM的大势去矣.可以看到我自始自终都给G留了一些受伤的部队,这些部队是我为浪费G的资源而故意留手不打的,所以G到最后也没造出第二辆ROCKET,因为资源全花在修理上了.
原作者HshEEpRO 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
user posted image
第12天的最后一击.在我逼近COM的HQ时,COM会闲置大量资源不用而去生产MECH,,再加上我把工厂堵了一部分,G在最后两天是非常富有的.
我的工厂从第九天起一直全力开工补充T的损失.

user posted image
货真价实的MAX300S.
原作者HshEEpRO 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
战术小结:前期使用固定的建造顺序和行动顺序可以顺利得抢到至少四座空城,使用好两辆TANK可以有效支援INF的占领活动.在关键回合的牺牲并发动反击,及时使用M-TANK可以持续给G压力而不敢轻易出ROCKET.我觉得M-TANK出的很关键,因为这是我权衡了很多因素的最终选择.G的大部分远程部队出厂时是直接面对我的TANK的.这关决不能被G的远火压制超过一天以上.对COM的资源和P槽的控制尤为重要.



WAR ROOM 22TH

LONG ROAD

MAX VS JESS
原作者HshEEpRO 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
敌全灭/敌HQ占领

user posted image
MAX种种好处我也懒得再多说了,反正16天以内STURM要蓄满POW是没门的.

user posted image
初期非常碍事的2REON就这样去吧...
原作者HshEEpRO 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
user posted image
第一只长脚出场,我是非常依赖高科技的.

user posted image
紧接着是第二只,别光看猛男,结合上图看看我是怎么堵路的.
原作者HshEEpRO 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
user posted image
这张地图所采用的战术.看不明白的接着往下.

user posted image
其实这点兵力已经可以守住了,那支火箭要处于随时发射状态,因为现在没有其他远火的支援.

user posted image
明白我的企图了吧?这是敌情(生产地点)不明前提下突击小队的最稳妥编制.
原作者HshEEpRO 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
user posted image
现在是第14天,其实已经胜利了,剩下的只是挣P问题.

user posted image
这一下不打的原因是多方面的,反正到最后JESS还是没用过POW,我的TANK也没受伤.

user posted image
突击小队解散,重组队型,准备挣P.
原作者HshEEpRO 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
user posted image
对方人多势众...不怕,我们有P支援.

user posted image
整张地图的胜负往往就在一两天内,即使没有INF突击队,JESS想翻身也难了.
缺乏护卫的ROCKET是不堪一击的,而对MAX的POW而言任何护卫都是形同虚设.

user posted image
这关虽然没有任何损失,但在WR养成这样的习惯没有任何坏处,毕竟分数至上.

user posted image
JESS的一架ROCKET被遮住了,不过已经太晚了.
原作者HshEEpRO 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
总结:典型的半张图打法,主动放弃地图的一半资源,一开始目标就是是针对对方HQ.争夺的是局部战场,但却是关键区域.很遗憾JESS完全放弃了HQ,所以我的主力和诱敌部队顺利的把敌人主力夹击全灭.初期敌人有RECON骚扰,经济被拖了一下,所以就采取短期决战战略,两次的堵路很关键,敌人的大部分部队都没能发挥,集中力量突破的时机也掌握得不错,同样的打法用SAMI可以做到15天300S,大家不妨试试.MAX的力量只在最后一天发挥了一下,不过也难怪,这张地图在WR里只能算入门级的,实验战术用.

作者:HshEEpRO  来源:HshEEpRO  编辑:

文章导航(样式1): [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
相关新闻
   
关于本站 | 联系我们 | 免责声明
copyright by Nintendo World 2004
Powered by Mechille 2004