WAR ROOM 26TH
MISSLILE PALINS
STURM VS STURM 原作者HshEEpRO 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 DAY 12 RANK 300S 敌全灭或HQ占领
 用的是其它网站上的黄金存档,第二位的成绩是高手改的,所以才那么夸张... STURM的战术稍稍修改一下MAX完全可用. 原作者HshEEpRO 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 从第一天开始全力生产INF,每层三个,第二天重复第一天的生产程序,同时第一天生产的INF全部去踩火箭,给每一层的N-TANK各3发。这样敌人在下面3层的N-TANK的状况为HP10*2HP1*6,第一层则是HP10*1HP1*3。第三天时INF开始合流补充并开始占领,但每层仍至少发射两枚火箭攻击剩下的满HPN-TANK,同时除了最上层的工厂外下三层的工厂依旧全力生产INF。此时敌方的战力大致为每层有N-TANK*2(平均)。从第四天开始INF要使用合流法占领中立城市并及时补充伤兵,减小部队的死亡率。最上层的INF*6则向左侧敌HQ移动(敌人的TANK上来就后退,等待工厂的后援),此时第二层受到的压力应该最大,攒下钱在这里生产N-TANK,消灭敌人的伤残N-TANK部队,再加上ROCKET,把敌人的INF阻挡在管道口,一点资源也不能让给敌人。下面两层的N-TANK可以暂时不管,慢慢把资源占领完的同时注意让INF占据有利地形避免被N-TANK打死(合流+回复+占领诱敌)。敌人的资源非常有限,只要你成功抑制住敌人的扩张企图,随着你资源的慢慢积累,依靠第二层的N-TANK和ROCKET可以把敌人完全压制在HQ周围,这时你可以用多余的资源在下面生产少量N-TANK把敌人孤立无援的N-TANK部队歼灭,最后用一颗陨石给挣扎的敌人一个痛快吧。PS:敌人的陨石的最佳落点是第二层工厂区,布置好ROCKET*3不信它不来,最前线的N-TANK和INF可要散开一点哦。
WAR ROOM 28TH
RISKY VOLE
STURM VS MAX&KANBEI 原作者HshEEpRO 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 DAY 18 RANK 300S 敌全灭
 这关的300S非STURM莫属,但SAMI其实也挺有希望的.
第一天出的INF不用急着占领,应该分别向右向下移动,因为第三天开始时MAX右方和下方的工厂会露出空隙,INF占之。第四天下方的工厂应该可以顺利占据而右方的INF会被KANBEI的INF攻击损失HP3,不用担心,让第二天出的INF预先赶来,但不合流,而是堵在工厂右侧,这样KANBEI行动时上面下来的TANK攻击不到占领的INF,而他的INF最多再打掉我们英勇的INF4HP,这样第五天开始后MAX只会剩两座工厂。因为己方的HQ被高山包围,只有左右两个山口装甲部队可以通行,MAX右侧工厂被占据的情况下压力会集中在HQ左侧,所以左侧山口要及时用INF堵好。因为初期没有全力抢占资源的缘故,所以必须依靠MECH的力量进行防御战。利用好高山提供的防御力和城市的回复,可以在ARL出现前对抗敌人的轻装甲部队。HQ附近的城市可以有意留空吸引敌人翻山的INF来占领使自己的INF有先攻的机会还可以减轻防线压力。下方和右方抢下来的工厂要及时生产INF以免被敌人堵住,在上下两侧压力较小的战斗中正上MAX的工厂用INF见机抢夺,下面同样是依靠INF把敌人的城市抢下来。下面要出一辆M-TANK,对付KANBEI在右边的装甲部队并配合INF把KANBEI右下的工厂给占了(只要KANBEI生产一松懈,INF就上)。 原作者HshEEpRO 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 HQ防御方面除了依靠外围的INF抢夺敌人资源减轻压力外ARL也是必不可少的。用MECH遏止住敌人装甲部队的推进后ARL就把敌人击退,拖延时间到ROCKET和N-TANK出场(ROCKET出在HQ,N-TANK出在HQ上方以支援右上的战斗)。此时双方应在HQ左侧山口僵持,而右侧己方的装甲部队的目标是右上的KANBEI工厂,组织足够的力量进攻,同时等待POW蓄满。该图18天内CLEAR的关键在于及时压制敌人地图右侧的力量迫使敌人的生产重心集中在地图左侧,并僵持在自己HQ左侧,此时己方暂时无法打破这里的均衡,所以我们需要在第12天(大约)发动POW,陨石会砸在左侧MAX最后的一座工厂上重创MAX和KANBEI聚集的部队。利用POW的攻防加成击溃敌部队把MAX最后的一座工厂抢下来,顺便搞定右上的K厂(挣P挣P啊)。此时KANBEI的增援部队还在路上,用新出的N-TANK迎击,ROCKET压制K的工厂,APC带INF封堵占领,最后当然是敌全灭——18天内搞定。这张图前期突击占领,INF堵路防御并不难,但之后的HQ防卫战非常难打,对方两位CO的攻击力强悍,光靠INF更本守不住,TANK费钱,后期总攻又用不上,只能依靠MECH,可以有效打击敌人的装甲部队又便宜,两个MECH一左一右,及时回复,足以把防线维持到ARL出场。ARL之后是ROCKET,此时敌人已不能突破防线,做到这些是过关的前提,而300S过关必须控制INF的损失,除了堵路的INF外,占领,反击占领都会消耗大量的INF,一般及时合流补充就不成问题,但其实资金很成问题,一定要掌握好防御兵器和INF的生产平衡,当然最后几个回合免不了大肆生产INF以提高T的得分。这关的各阶段战术目标的实现要一环紧扣一环迅速而又准确。 原作者HshEEpRO 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 这次是第二次进行HARD模式最终前线的功略,用时13天,损失为6INF,EAGLE的单回合最大杀敌数10,评价300S。 原作者HshEEpRO 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 从初期的配置来看,STURM的优势在于1:拥有强大的海军部队可以马上投入实战。2:资源丰富3:拥有的生产攻击点众多,并配合巨炮和黑炮的射程压制战场。钢管也把整幅地图划分为三个独立战场,使我方的联合作战成为各自为战。(至少10天内三方是无法会合的)4:正面战场有卫星镭射控制,距离成为天然屏障。5:第一波地面攻击力量强大。 原作者HshEEpRO 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 但己方的优势也是很明显的。1:三位CO的总资源并不处于下风且中央战场占领前景良好。2:地图上的火箭发射台位置对己方有利。3:三块独立战场可以有效分散STURM的资源/守备力量,使己方的各个击破/突袭占领的战术成为可能。4:中央战场漫长的行军时间减轻了STURM第二波地面进攻制造的压力。5:卫星镭射只会开火一次(13天内),巨炮则有致命的开火间隔。 原作者HshEEpRO 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 CO选择正中为EAGLE,考虑到POW和13天速决战的缘故,E的LS和BOMBER成为制胜的两大决定因素。中央战场的资源丰富,E可以依靠BOMBER的强大力量挡住S后继无力的正面进攻。而飞速跨越距离障碍作决定一击的任务也非BOMBER莫属。13天的打法比较极端,初期全出INF,加1APC和1T-CPTR。APC作占领和踩火箭的运输工作。占领方法参见我的第一期HARD功略(先外后内,T-CPTR突袭左下机场,但不同的是这次S不会出FIGHTER,原因见后)。在S的第一波陆军到来之前可以出一架BOMBER,之后还是一架BOMBER。先炸A-AIR,之后才是TANK。APC在第二架BOMBER出来前要去堵路协防,吸引火力,INF的死伤自然是免不了的。在2BOMBER顶第一波攻击时注意要分散一下免被陨石一砸二,同时小心第7天开火的卫星镭射。第三架BOMBER出场后可以把敌人的正面进攻完全压制回去,此时E仅损失4IINF:上方占领2,踩火箭1,左下机场1。之后E的战斗就比较轻松了,2BOMBER扫清中央走廊的守备准备上飞,左下机场出2FIGHTER压制上方敌人的机场,右侧的敌人交给补给的BOMBER和新出的BOMBER料理。第12天时好好规划一下,利用LS完全消灭敌人的受伤部队(之前要有意不杀)挣P值。注意新出的BOMBER在LS后也可以立即行动。第12天巨炮不开火,2BOMBER可以放心停留在守护卫星的黑炮射程外等待在第13天时给予最后一击。(我的BOMBER炸卫星时残弹还剩1发,汗)E的部队除了INF外只生产了1APC 1T-CPTR 2FIGHTER 5BOMBER 1TNK。 原作者HshEEpRO 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 左侧KANBEI的战术相对简单,先出2INF,1右移,目标是角落S的2座孤城,1下移,目标是去踩火箭。4INF 1APC占完工厂后就蓄钱出长脚猪把右下的S工厂端掉。(乘着巨炮的开火间隔,长脚作掉ROCKET,APC带INF上前堵,合流占领)S的主要威胁来自2B-SHIP,因此赏其3发火箭。之后用A-AIR来抗击S的BOMBER,港口出CUR,限制住S的CPTR的行动范围,兼吸引受伤B-SHIP的火力。必须持续给S这个机场足够压力,让S被迫出CPTR,决不能让E的空军受到任何来自FIGHTER的干扰,特别是左下机场未被控制之前。 K战术目标实现的最大难点是右下工厂的占领(消除陆军干扰),前提是及时削弱2B-SHIP。长脚掩护APC突进,占领时A-AIR及时布防,多余INF引诱BOMBER,A-AIR灭之。K总计INF损失1,除INF外造1APC 2A-AIR 1N-TNK 3CUR。 原作者HshEEpRO 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 右侧MAX就更轻松了,开局同K,左侧城市,下方火箭。在所有火箭中至少有一发要支援给E的BOMBER,以达成无损失消灭S的A-AIR。同样是4INF1APC后出BOMBER,下追S踩火箭的INF,随后与新出的BOMBER一起打击S的A-AIR和ROCKET。因为S在右侧有2工厂,BOMBER有限,所以巨炮射程内的那座不得不单独用APC带INF乘着生产间隙突进封堵后占领。(只要其他战场给予S压力够大,这座工厂停工是常有的事)因为占领时为了引开S的1INF,所以MAX也损失了1INF。MAX的最后一个任务是聚集BOMBER,吸引S在第12天放的陨石。MAX除了INF外还生产了2APC 4BOMBER 1A-AIR。 原作者HshEEpRO 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界 最后总结:这张地图主要是依靠INF+BOMBER来完成的,主力兵器只用到了BOMBER,仅在左侧战场因为无机场的缘故用到了火箭+长脚+A-AIR+CUR的战术,这也是考虑到KANBEI部队昂贵但坚固的特性才采用的打法。在这张广阔的地图上进行的这场联合作战主角无疑是EAGLE,这是由资源分配和挣分原则决定的。这张地图简直是为E的特性和特技(强力空军+2动)而量身订作。比其第一期HARD功略的打法,13天战术显得更简单直接,也更有效。充分利用了巨炮的开火间隔来进行战术布置。省去了对不必要目标的打击和争夺。13天无疑是个比较快的时间了,如果在LS的准备和使用上再干净利落一点的话11-12天完全是有可能的。这也是我个人认为HARD最终前线的极限时间了,因为我蓄满E的LS足足花了12天。  原作者HshEEpRO 原出处bbs.NewWise.com新慧福任天堂世界
 HARD FF的第12天开始,EAGLE的LS发动前的状态.
 LS发动后,第13天:残弹...1
 决定一击
 HARD模式的分数是加倍的.
 全300S和总评S的通关图片是一样的.
作者:HshEEpRO 来源:HshEEpRO 编辑: |