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GBA-1113-<光明之魂2>角色技巧分析报告(NW旅团原创)
2005年01月02日 09:22:49
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             《光明之魂2》
     角色技能分析报告

说明:
这篇技能分析报告不是来自官网,而是自己通过统计学实验得出的。其中“大约”等词并不表示相关数值是凭感觉得出的,而是因为数据不够精确才做如此表述。实际上文中所有项目的数值均是采集了几十乃至上百个数据才统计出来的。

为了方便大家阅读,将正文要提到的几个词汇说明一下:

1、“(使用)”和“(自动)”:(使用)表示该特技需要通过蓄力才能使用,(自动)则无需使用,会直接在战场上发挥效用。

2、“(等差提高)”:是指各级别的数值是以等差数列的形式提高。即每次升级时提升的数值是相同的。

3、“(队伍同效)”:是指在联机合作时,角色的某些技能会对战友产生同样的效力。

4、“会心一击”和“必杀”:二者是一个意思,都是指物理攻击中出现特效,伤害值会达到普通攻击的1.5-2倍。

5、武器攻击力加成:
当角色可以使用一种武器的技能时,装备该种武器即可发现武器的攻击力有所加成(在武器的基本攻击力数值后面的蓝色数值),而且随着角色武器技能的等级提高,相应武器的攻击力加成亦有提高,有趣的是这种提高是无规律的。举个例子,弓箭手的初始弓武器从1到7级的攻击力加成为1 2 4 6 8 9 12,初始枪武器的攻击力加成为2 4 6 8 11 13 17。一般从6到7级的提高比较明显。即使是同种类武器,武器名不同,加成的数值亦不同。法书类无攻击力加成。

6、魔法的攻击力与SP值的联系:
魔法的攻击力与SP的开方成正比
攻击力计算公式如下
MATK==X*SP^0.5
“MATK”为魔法攻击力,“SP^0.5”即SP值的开方,“X”为参数,每种魔法的每个等级都有其固定的参数。
☆实际的伤害值还要考虑到敌人的魔法抗性,与抗性成反比。
☆魔法伤害值与敌人的防御力无关。

7、各个属性的附加效果:
火:中者燃烧,会追加一定的伤害
冰:对敌人是冻住,对于我方的效果是降低行动速度。
雷:中者不能移动,但可攻击
圣:中者被弹开(吹飞)
暗:中者人命中率下降
毒:中者一定时间内会不断减少HP,每次减少最高HP的5%
☆ 所有的效果都是随机出现的


分析开始······


战士ALEX

战士的3个武器的攻击特技都可攻击复数的敌人。任选两种培养都可以。盾防御效果十分显著,但由于受到只有使用盾才能发挥效用的条件限制,所以还是不推荐培养。防御提升值得培养,而攻击提升效果不太明显。磕药心得在后期战况比较惨烈时的确有很大用处。

剑特技(使用):前冲横砍一剑,攻击范围尚可
消耗SP:等级数+1
威力:一级时约为普通攻击时的1.75倍,每升一级攻击力提高16.5%(等差提高)
随等级提高,前冲的距离也会增加

斧特技(使用):用斧横扫周围的敌人,360°攻击
消耗SP:等级数+1
威力:一级时约为普通攻击时的1.8倍,每升一级攻击力提高17%(等差提高)

枪特技(使用):用枪连续刺击,可以做细微的移动,但攻击的方向不能变化。
消耗SP: 等级数+1
威力:一级时和普通攻击伤害值一样,每升一级提高4%
一级时可连续刺击3次,每升一级提高1次。

盾防御(自动):提升盾的防御力
当装备盾时,提高盾的防御力,类似武器技能提升时的武器攻击力加成(参考武器的攻击力加成)。
此外还会随机产生防御效果,出现该效果时会有一个小盾图像,进一步减少敌人的伤害值。☆该技巧的级别与效果的出现率成正比,而与效果的大小无关。

防御提升(自动):提升衣服的防御力
当穿着衣物时,提升衣服的防御力,类似武器技能提升时的武器攻击力加成,(参考武器的攻击力加成)。

磕药心得(自动):提升药物的效力
回复药每升一级效用增加40%,6级升7级时增加80%,即七级时药效为0级时的4.2倍。

截击(自动):给予攻击中的敌人大伤害
效果统计困难

攻击力上升(自动&队伍同效):攻击力提高
每级提升的数值为2、2、2、3、3、3、7。如果已经提升到六级可千万别放弃啊,不过即使到7级时攻击力也只提高了22点……



弓箭手RUIN

只有弓和枪两种武器,大不了一起培养好了。瞄准的技能是一定要培养的。飞行系大伤害对付飞行系的效果十分明显,值得培养。迷惑基本上是垃圾技巧,而森之力的攻击力是随INT值提升,所以这两个特技只能做消遣用。此外如果偏重使用弓箭的话,对于敏捷值的培养要求要比用枪来得高一些,因为弓特技的持续时间较长,如果中间被敌人的攻击打断了就吃大亏了。

弓特技(使用):连续射出数支箭,每支箭只能攻击一个敌人
消耗SP:2+1×(级别-1)
攻击力:每支箭每升一级提高5%(等差提升)

枪特技(使用):投出巨大化的枪,可以攻击复数的敌人
消耗SP:级别数×1
攻击力:1级时攻击力约为普通攻击的1.6倍,以后每升一级攻击力提高18.5%(等差提升)。
随等级提高,枪也会越来越大

瞄准(自动):提升弓和枪的攻击距离
效果:随级别提升攻击距离加长,7级时约是0级的两倍。

迷惑(自动):有一定几率将击中的敌人变成“友军”(帮自己攻击),“友军”头上会冒出一颗心,有时间限制。
1-7时的几率提升:统计困难,7级时成功率大约是10-15%
垃圾技能

对空(自动):对飞行系的伤害值随技巧等级提高而增加
每提升一级伤害值增加40%(等差提升)
☆所谓飞行系,是除了魔法师以外所有能浮在空中的敌人

森之力(使用):召唤森林里的动物帮助战斗
消耗SP:3+2×(级别-1)
一级:松鼠
二级:蜜蜂,附加毒属性
三级:蝴蝶,附加火属性
四级:冰狼,附加冰属性
五级:花猪
六级:光珠,附加光属性
七级:雷狼,附加雷属性
一级的松鼠攻击次数是5,每升一级动物的攻击次数多1,雷狼可以攻击11次。
召唤出来的动物在换版面或攻击次数用完前都不会消失。
和其他法术一样,动物的的伤害值符合魔法的伤害值规律(参考魔法的攻击力与SP值的联系)。

必杀(自动):提高所有攻击的必杀率
1-7时的几率提升:统计困难,7级时必杀率大约20%

HP恢复(自动&队伍同效):自动回复HP
效果:一级时每分钟20点,每升一级加4点

作者:aironline  来源:aironline  编辑:

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