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GBA-0109-<幻想水浒传-卡片传说>完全攻略+研究心得+全卡片收集
2004年11月15日 05:56:45
任务名称--此项任务的名称。
攻击力--即敌我双方想要赢得此任务所必须达到的总攻击力数值。
VP--判定胜负的数值。每场战斗里敌我双方的名字下方都会有几个圆点,这便是VP值,每个圆点代表1个VP。每完成1个任务都会拿到一定的VP值,直到己方率先拿到名字下方的所有VP值,整场战斗即告结束,如果敌人率先拿到全部VP的话便GAME OVER。每个任务卡都有其固定的VP值,越难完成的任务的VP值越高。另外,每个任务卡的VP值还分为2个,前面的是出此任务卡的一方胜利后拿到的VP值,后面的是出任务卡的一方的对方获胜后拿到的VP值,某些任务里2者之间是不相同的。
卡片效果--即此任务卡的一些特殊的要求和规则限制,或是此卡片的某些特殊效果等等。

以兵力取胜的任务卡和以攻击力取胜的任务卡大体相同,只是无视参战角色的攻击力,只看角色的兵力,是一种互相拼士兵的任务。双方轮流向任务卡打出士兵,不停地积累双方的总兵力数,直到双方均PASS或双方均出完手上的卡片或一方PASS另一方出完卡片为止,之后便自动进行兵力交战,兵力少的一方的人物全部舍弃,兵力多的一方的人物要舍弃交战后丧失掉的兵力所对应的人物,也即是说,你丧失了一定兵力,要从你的人物里扣掉这么多兵力的人物,不过不是由电脑选择,而是由你自己选择扣掉哪些人,只要扣到最后的结果是敌方兵力减到0的话就行,随便你怎么扣都可以(不过一般电脑默认帮你扣掉的人物都是最合理,基本上不需要自己手动分配扣除的人物)。兵力交战之后,剩下来的一方的剩余兵力数如果达到了此任务卡要求的兵力数,便在此任务中获胜,任务即告完成,同时获胜的一方得到相应的VP点数。如果剩下来的一方的剩余兵力数没有达到此任务卡要求的兵力数,那么此任务便进入未完成的停滞状态。

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注意:兵力胜负战和攻击力胜负战不同的地方在于后者只要抢先达到要求的攻击力就可以了,所以在link允许的条件下要尽量先出攻击力高的人物卡;而前者并没有“抢先”的意识,一直出到双方都不出或没得出为止,之后才会判定胜负,所以并不一定需要先出兵力高的人物卡,倒是有一点要特别注意:假如己方目前台面上的总兵力已经足够在打败敌方之后仍然高于胜利所需要的兵力,而此时敌方已经停止出卡,也就是不再增加兵力的话,那么己方亦不需要再出卡了,否则只是浪费,因为获胜以后台面上的卡片都要舍弃,不会回收的。一般来说,兵力的计算方法为:剩余兵力≈兵力多的一方的兵力-兵力少的一方的兵力。(这个约等号是因为被舍弃的角色的兵力是要被完全扣掉的,而不会有剩余)

攻击力和兵力选1的任务卡有2种(テレーズ救出和拠点奪回),这2种任务卡的攻击力和兵力都有数值,但是实际战斗时只会采用其中1个作为胜负的条件。具体请参照后面的全卡片收集之道里的相关内容。

单挑类的任务卡也有2种(一騎打ち和一騎打ち2),此类任务卡严格来说也算以攻击力取胜的任务卡,只是所要达到的攻击力数值并不是一个定数,而是双方各出1名人物卡,谁攻击力大谁就获胜。具体请参照后面的全卡片收集之道里的相关内容。


施设卡顾名思义,即是建造各种各样的具有辅助战斗作用的设施。和其他游戏里的异常状态类似,当施设被建成以后,此施设的特殊功能便会在整场战斗中发挥作用,给予建造施设的一方有利或给与对方不利。职人在施设里相当于首领,可以直接出场。施设卡都具有2项数值----攻击力和建设力,其中攻击力是对方破坏此施设所需要达到的总攻击力,而建设力即是建造施设的一方建成此施设所需要达到的总建设力(出此施设卡的一方即为建设方,对方即是破坏方)。双方轮流出卡,把人物的建设力或攻击力打到施设卡上去,建设方率先达到此施设卡要求的建设力数值的话施设便建成,破坏方率先达到此施设卡要求的攻击力数值的话施设便被破坏。如果双方均PASS或双方均出完手上的卡片或一方PASS另一方出完卡片后仍然双方都没有达到所需要的总建设力或总攻击力,那么此施设便进入未完成的停滞状态。

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