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圣撰组工作室 ホーリー小狮 2003-7-15
原本我也只以为幻想水浒传·卡片传说是GBA上的小品级游戏罢了,遂一直未接触,但深入研究之后才知道,作为一款卡片类游戏,幻想水浒传·卡片传说相当之成熟,丝毫不逊于游戏王一类的经典卡片游戏。游戏被定义为卡片RPG,基本遵照PS版幻想水浒传2的剧情,只是做了简化和一些变动,按照AVG形式推进剧情,按照RPG形式闯迷宫,开宝箱,踩地雷。虽然很多人认为这个游戏仅仅是FANS向的游戏,但我觉得,不单单是喜欢幻水或喜欢卡片游戏的玩家,只要不是对这类游戏过敏的话,大家都可以来试试,你一定会发现很多乐趣的。
一章 §卡片介绍§ 幻想水浒传·卡片传说里总共有250种卡片,这些卡片分为4大类,总大将(総大将),人物(キャラクター),任务(ミッション),施设(施設)。 其中最重要的就是人物卡。 每张人物卡里都有如下这些要素。

卡片编号--卡片的号码。 卡片描绘--最吸引人的地方了,没有美工的卡片想必没人会理吧? 已采用的卡片数/卡片总数--目前在我方用来出战的50张卡片里,此卡片的数量/我方所持有此卡片的总数。 卡片名称--也即是此卡片所描绘的人物的名字。 攻击力--卡片的攻击力,简称“攻”,在以攻击力取胜的任务里,以及破坏敌方施设的时候,此项能力是求胜的主体。 兵力--卡片的兵力,简称“兵”,在以兵力取胜的任务里,此项能力是求胜的主体。 建设力--卡片的建设力,简称“建”,在建设己方的施设时,此项能力是求胜的主体。 人物描绘--人物在战斗中的样子。 卡片类型--卡片的种类别,人物卡分为首领(リーダー),一般(一般),职人(職人),自由(フリー)4种类型。首领,战斗中的领头军,不管什么任务,不管什么样的战斗,还是施设的建设与破坏,必须第一张先出首领卡,然后才能出其他卡片进行战斗,如果没有首领卡的话,便无法出任何卡片进行战斗;一般,担任普通战争职务的角色;职人,一般来说都是没有什么战斗能力,只具备建设能力的角色,并且职人全部没有阵营,不过职人在施设里不需要首领的引导,可以直接出卡;自由,无业游民,普通的战斗角色,自由类人物也是全部没有阵营的。其实首领、一般、职人、自由这4种类型还可以总分为2种类别----首领卡和非首领卡,因为他们都是参加战斗之用,之间没有什么太大差异,区别只在于首领卡具备领导全军的作用,其他卡片不具备,必须跟随首领卡进攻。 人物性别--人物的性别,可不单单只有“男”、“女”2种哦~~还有“獣”若干,“ロボ”1个(机器人からくり丸),“劍”1个(星辰剣),以及“?”2名(ヴァンサン和シモーヌ)……寒……在少数几个对性别有要求的任务里,人物的性别才会起作用,另外个别人物卡的卡片效果也与性别有关。要注意的是“獣”、“ロボ”、“劍”、“?”这几种是通用性别,男女都算……性别限制不起作用……超寒…… 纹章--此人物是否带有纹章,有的话便会标一个“纹章”,否则即空白。此项因素几乎形同虚设,只有人物卡ジーン和施设卡紋章師这2种卡片具有令己方带有纹章的角色攻击力上升的效果,除此以外,玩家可以无视这个鸡肋要素。 阵营--人物所在的阵营,分为“新”、“连”、“王”、“三”、“独”5种。阵营主要和总大将卡以及某些人物卡的卡片效果有关,与总大将卡的联系具体在后面说,而有一些人物卡的卡片效果是使属于某个阵营的人物能力上升,或者是见到某个阵营的人物后自己就会“发疯”等等^-^。 link--制约着战斗规则的最主要的因素,一共有A、B、C、D、E、F、G、H、I这9个。每个任务或施设里最先出的是首领卡,此卡片不需要考虑到link,可以任选1名首领角色出战。当第1张首领卡出了以后,再要出己方其他的卡片时,便要看此首领卡的link和欲出的卡片的link,不论你想要出的卡片是首领卡,一般卡,职人卡,还是自由卡,只有卡片的link与台面上已出的首领卡的link至少有1个是相同的话,才能判定为你欲出的卡片与台面上的卡片link相接,这样才能出卡,假如你想要出的卡片的link与台面上的首领卡的link丝毫不相同的话,便判定为link无关,则不能出卡;接着,当你第2张卡片出了之后,想要出第3张卡片的时候,就要看你想要出的卡片的link与台面上的2张卡片的link是否有连接,只要至少与台面上2张卡片的其中1个的link相同都可以出卡,无论你要出的是首领卡,一般卡,职人卡,还是自由卡;再接着出卡也是同样道理。即是说,每个任务或施设里,己方卡片出得越多,台面上的link就越多,后面即将出的卡片也就越容易出。当然,如果你手上剩下的卡片的link与台面上所有卡片的所有link都不相接的话,那么便无法再出卡,只有PASS直至分出胜负或任务进入停滞状态。注意:以上所说的“看台面上人物卡的link”均是指看己方人物的link,敌方人物的link对你是没用的,只和敌方出卡有关。 卡片效果--此卡片具有的特殊能力以及特殊的制约条件。此项因素全部250种卡片里每个之间都各不相同,不同卡片的卡片效果也各具特色,这使得战斗并不是枯燥无味地公式化运行,而是具有更多千变万化前途莫测的变数和未知性。某些卡片可能数值和link等都不是很好,但是卡片本身具有超强超无赖的特殊效力,从而一越成为主力上场的卡片。卡片效果大体分为6类,[協]、[出]、[選]、[対]、[裏],以及其他的。[協]即是通常所说的协力攻击,某角色可以和另1名特定角色进行协力攻击的话,那么如果此角色卡出到场地里时刚好那1名可以协力攻击的角色也在手上的话,就可以立即再一并出那1名角色卡,敌方只有等你2名角色全部上场之后才能轮到出卡;[出]是指此能力要在角色出卡之后才会效果,不出此角色卡就不会发挥效果;[選]是指此能力可以由玩家选择是否使用,或对哪位角色使用,除此之外的能力都是强制生效的;[対]是指此能力只有在场地里达到了一定条件或者出现一定的特殊情况时才会发挥作用,不满足能力发挥的前提要求的话便无法发动;[裏]是一种比较特殊的能力,本意是背叛,其作用就是:拥有[裏]能力的角色,可以无视人物重复,即使场地里敌方有和此角色同样的角色上场,那么此角色也仍然可以出场,并且其出场以后敌方那位同样的角色便会舍弃。具体请参照后面的名词解释里的相关内容;除了以上5种以外,其他没有标记的卡片效果,一般就是卡片自身的能力,不属于以上的5种类型。
任务卡是引发战斗的必要卡片,所谓的战斗就是敌我扔出任务卡,然后在各个任务卡里进行任何恩怨对决,换句话说任务卡便是战斗的场地,所以战斗中必须敌方或我方有人出任务卡,制造出战斗的机会和场地,然后才能用首领卡带领其他卡片开始战斗,如果敌我双方都不出任务卡的话,便根本没有战斗的先决条件和机会。 任务卡分为4种,以攻击力取胜,以兵力取胜,攻击力和兵力选1,单挑。 以攻击力取胜的任务卡,当然就要看战斗双方的攻击力了。当任务被放置到台面上以后,敌我双方就开始轮流进攻----疯狂打击任务卡,也就是把每个人物的攻击力给打到任务卡上去,人物的攻击力是多少就可以打多少点攻击力上去,直到其中一方的总攻击力率先达到此任务卡要求的攻击力数值,那么达到数值的一方在这个任务里便胜利,此任务即告完成,同时获胜的一方得到相应的VP点数。如果双方均PASS或双方均出完手上的卡片或一方PASS另一方出完卡片后仍然双方都没有达到胜利所需要的总攻击力,那么此任务便进入未完成的停滞状态。

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