用户名
密 码
登录
  > 首页 > 游戏攻略 > GBA攻略
GBA-0109-<幻想水浒传-卡片传说>完全攻略+研究心得+全卡片收集
2004年11月15日 05:56:45
三章 §系统分析§
首先,你得在游戏中各城市的宿屋里分配好你想要用来参加战斗的50张卡片。幻想水浒传·卡片传说的战斗是敌我双方各拥有50张卡片,轮流交替出卡来进行战斗的过程,所以,拥有符合自己的50张卡片组合是进行游戏的前提条件。而且,玩家不可能自始至终一直用游戏刚开始时的50张弱卡,在游戏进行中,玩家需要随时更换出战的卡片,随时强化自身。配置出战的卡片就是在游戏中的宿屋里进行的。
玩家一共可以配置4组卡片,当然每组各50张,但是这4组里的卡片都是不可重复的,在某一组里采用的卡片无法在别的组里采用了。所以我个人提倡只配置一组卡片,根据游戏需要经常更换此组卡片的分配罢了,因为配置多个卡片组的话势必会分散玩家的主力卡片,这肯定会导致每个卡片组的实力都不强,相比之下还是把强力卡片全都放在一起更好。不过如果玩家的每种强力卡片都有很多数量的话,势必不会全部采用的,那么剩下的没有采用的也可以再建一个组,而且有些玩家很厌烦游戏中经常换来换去,怕麻烦,也可以分配2-3个卡片组,1组重攻击力,1组重兵力,1组重建设力,这个就随玩家的个人喜好了。
当光标指向4个卡片组的某一个的时候,按SELECT键就会出现一个小选项:“名前变更”是给这个卡片组随意起1个名字;“解体”是删除这个卡片组,当然里面的50张卡片是不会消失的;“使用”便是采用这个卡片组作为战斗时用的50张卡片。
进入卡片组里,上方便是4种类的卡片,从左到右依次是总大将(総大将)、人物(キャラクター)、任务(ミッション)、施设(建築),白银卡位于人物的最下部分,白银卡中的总大将卡位于总大将的最下部分。进入到每个种类里以后,把光标移到某种卡片上,按方向键的左便是减少此种卡片的采用数量,按方向键的右便是增加此种卡片的采用数量,按决定键A便是查看此卡片。玩家可以按照个人喜好和对战斗实力的安排自行选择采用得50张卡片,注意必须是50张,多了少了都不行。总大将卡只要光标移到上面按方向键的右,选择确定以后即便采用了,同时人物卡里就会有很多不能使用的黑名卡片了。不过配置卡片时的一个最基本也是最重要的理念就是:无论某种卡片再强悍,再实用,都不要采用过多,即使此卡片的数量近乎泛滥。个人推荐1种卡片最多采用5张,再多的话,战斗时就会因为角色重复的问题而发生很多出牌不顺的情况了,甚至会直接导致战斗失败。具体请参照名词解释里的相关内容。另外任务卡和施设卡不要多用,毕竟人物才是战斗的主体,如果手上任务卡和施设卡太多的话……可以自行想象。一般来说任务卡和施设卡最多10个就可以了,反正敌方也会出任务卡和施设卡的,玩家只需挑几个自己比较喜欢或比较容易取胜的任务和施设就可以了。配置完毕后按B键退出再选择决定便可以了。

接下来详细说一下战斗。在迷宫中随机遇到怪物的话,可以让玩家选择战斗还是逃跑,逃跑会随机丢失钱,越强悍越稀有的怪物掉的钱越多……战斗开始后掷硬币决定先后顺序,星面代表我方先攻,背面敌方先攻。如果有总大将卡的话,会在掷硬币之前亮出。之后便是从底卡里补充卡片,双方各6张,然后给你一次机会交换手上的卡片,最多交换3张,注意这时是交换,不是舍弃,换掉的卡片会回到底卡里而不是废弃卡里。交换卡片的方法是在想要交换的卡片上按方向键的下,全部选好以后按决定键A,如果什么卡都不想换的话便直接按B键取消。想要查看卡片就把光标移到某卡片上按START键。然后就需要出任务卡或施设卡来创造出战斗的场地,手上6张卡里没有此类卡的话便只有等待敌方出任务卡或施设卡。场地创造出来以后,便要选择一张首领卡率先出战,然后其他人物卡接着出战,敌我双方轮流交替出卡。想要查看自己手里的卡片就把光标移到某卡片上按START键,想要查看敌我双方出场的卡片就先按B键,然后光标指向某个出场角色按决定键A,如果光标移到敌我双方的底卡上还可以查看底卡的最上面1张。如果在任务或施设里因为link不相接或其他特殊原因而无法再出卡片的话,便只有PASS,PASS的方法是直接按方向键的上或下,然后再按决定键A。当然,如果你明明可以出卡却不想出的话也可以PASS,只不过可以出卡时PASS的话,敌人出完1张卡以后还会给你机会再出卡,而如果你已经不能出卡了只有PASS的话,便由敌人连续出卡,不再给你出卡的机会了。任务完成的一方必须要从上场的角色里选择1名驻留在已完成的任务里,注意这名驻留的角色就被判定为之后一直留在台面上了,所以之后敌我双方再有同样的人物卡的话便会因为人物重复的原因均无法再出此卡,所以在选择驻留角色甚至在选择上场角色时都要仔细考虑,如果己方某名人物卡特别多的话,最好不要让这名角色驻留,否则势必会影响到以后的出卡,而如果想刻意遏制敌方某名角色的话,也可以故意把不想让敌方出的角色驻留在台面上。每一个任务完成后,敌我双方参战的角色除了驻留角色以外其他的全部舍弃到废弃卡里,不过某些人物卡或任务卡的特殊效果可以在任务完成后回收部分卡片,这是属于特殊情况。如果双方都出到不再出卡为止任务还未完成的话,便进入未完成状态,此任务仍然留在台面上,任务里已参战的角色也还留在任务里,双方进入卡片补充,待补充完卡片之后再继续。在台面上有数个未完成的任务时,可以用光标选择1个任务继续战斗。施设和任务差不多,只是建设方建成施设的话便需要选择1名出战角色驻留,而破坏方破坏了施设以后无需驻留,可以直接拍拍屁股走人 ^-^ 如果双方都出到不再出卡为止施设还未建成或被破坏的话,便进入未完成状态。注意,当你选择了某个未完成的任务或施设进入了以后,如果又不想在这里战斗了,想退出去了?怎么办呢?按SELECT键,然后选择第1项就可以了。
当敌我双方不在任何1个任务或施设里战斗的时候(也即是画面不在任何1个任务或施设里,而是在台面上的时候),一般来说都是出新的任务卡或施设卡,或是选择1个未完成任务或施设继续战斗的时候。但是如果不想采取以上行动或实在没有任务卡或施设卡可出也没有未完成的任务或施设可战斗呢?有人说:“那就PASS呗。”对,确实只有PASS,但是这时的PASS和任务或施设里的PASS不一样,必须通过扔卡来完成这次行动。你必须至少舍弃掉手中的1张卡片到废弃卡里,然后从底卡里再补充满卡片,这样才算耗掉了这次行动机会,舍弃的方法即是在想要舍弃的卡片上按下,全部选好以后按决定键A。敌方亦同样。
这就是战斗的大致原理,而根据卡片的各种特殊效果,战斗中还会发生很多特殊的情况。玩家战斗的目的就是尽可能的多增加己方的VP,尽可能阻止敌方增加VP,谁先收集满名字下面列出的VP值谁就获胜。另外还有1个特殊的胜败规则,就是谁先耗完全部50张底卡谁就输,所以可别光顾着战斗,扔卡扔得太多了哦~~~~在某些敌我双方都需要很多VP的持久战里,卡片最易耗光,另外在与喜欢拼兵力的敌人战斗时,卡片的消耗量也是很快的,因为以兵力取胜的任务一般比较难完成,双方兵力差距不是很大的话会一直僵持着。当然,这也从另一方面说明了游戏中再强大的敌人都不是必胜的,面对某些VP明显不公平的战斗,苦苦赚VP又要丝毫不给敌人拿任何VP可能很痛苦,尤其是游戏初期那场一周目几乎不可能获胜的战斗(我方VP 9、鲁卡VP 1 -_____-#),这时可以试试来僵持战,想办法让敌方卡片消耗比自己快,不求VP,只要磨时间~~~~~~~~~
每次战斗胜利后都可以从敌人那儿拿到战利品----各种卡片,随机拿到敌人的菜单,以及金钱。

作者:  来源:  编辑:

文章导航(样式1): [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]
相关新闻
   
关于本站 | 联系我们 | 免责声明
copyright by Nintendo World 2004
Powered by Mechille 2004